tag:blogger.com,1999:blog-83469955012649111812024-02-07T18:01:26.279-08:00anik_irawatiUnIVerSty OF guNadARmA...........
2008.
IAm tEknik iNFOrmatika....
the bEsTanik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.comBlogger47125tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-3461601648932504892012-05-08T20:49:00.001-07:002012-05-08T20:49:58.879-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 8)<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<b><span><span style="color: black;">ObjectInputStream</span> </span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">ObjectServer.java</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5dYoaeAa0bNFZktNvK4fksVXSim9E3InFAmmw15R7-ExVwpoSllfzUMW-fxef-BsOIxquld8H1xIKGcihECDUcL3oVgY6fPk5SeDpY6-vXal2NjJIJ5CQwUjQg_JIOmFa4DEvRszRwer/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5dYoaeAa0bNFZktNvK4fksVXSim9E3InFAmmw15R7-ExVwpoSllfzUMW-fxef-BsOIxquld8H1xIKGcihECDUcL3oVgY6fPk5SeDpY6-vXal2NjJIJ5CQwUjQg_JIOmFa4DEvRszRwer/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Kemudian
ketikan script ObjectClient.java yang mempunyai objek stream untuk
pengiriman
data Staff Pegawai ke computer Server.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Staff.java</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9eh4qkFwXu4SJVwhhUotcCrwaNuZSdy5QxPOhOMN72z53GK_MoHULSss8v-h9F6K9MmLON2EWk09-ILwcop7RrM-4MYAzA8pj7eFfSrmaT0M2ww8JVXdy2E1dqnX7IYMTTPtfKVw-BWAm/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9eh4qkFwXu4SJVwhhUotcCrwaNuZSdy5QxPOhOMN72z53GK_MoHULSss8v-h9F6K9MmLON2EWk09-ILwcop7RrM-4MYAzA8pj7eFfSrmaT0M2ww8JVXdy2E1dqnX7IYMTTPtfKVw-BWAm/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Script
diatas merupakan script untuk pencetakan Data Staff yang berisi Nama,
Divisi,
& Umur. Pencetakan data staff sesuai dengan new Staff yang ada pada
script
ObjectClient.java</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Output
Server Awal</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi74RlH4RE972MZ9bXQdA9Gsv2byQBphrBsNl3GNSqwxoNK3_xJKqYRhsIZHvFxp6v1gorlzRww4liCslE7r2zEFmO6tvz-da73domJiKDmcngVKXXJNbHbyxwy6AQ6WjxWu135N9uw7tQD/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi74RlH4RE972MZ9bXQdA9Gsv2byQBphrBsNl3GNSqwxoNK3_xJKqYRhsIZHvFxp6v1gorlzRww4liCslE7r2zEFmO6tvz-da73domJiKDmcngVKXXJNbHbyxwy6AQ6WjxWu135N9uw7tQD/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Output
Client Awal</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-uPXEaAj2BUTAOF9fJ4fDJOPVnJtp6LfNtggcTGdsUo7FV4e71yMmt-ztvPR2NarTlFKX0Q-9kzpDYbWT_IGFxzK4eopuAAV7LU3_7uhsq4cq9idLTdW5v67cDe2mMvdWMYuRv65giDW/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2-uPXEaAj2BUTAOF9fJ4fDJOPVnJtp6LfNtggcTGdsUo7FV4e71yMmt-ztvPR2NarTlFKX0Q-9kzpDYbWT_IGFxzK4eopuAAV7LU3_7uhsq4cq9idLTdW5v67cDe2mMvdWMYuRv65giDW/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
</div>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Output
Client Kirim</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOqDNrxWVYrIIFSKqmgQiaBjqNOJ9lWlxwKAF7g_XqQbj6OvLcqA5KexPIrydnnPEJ8cYGH-yJgOcbfJqsfrhk0uaG_pCeBBES67x-Cf154ZKR2Lsa4D1MYeK8vveuvkxWfTAwoZdvMTr/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOqDNrxWVYrIIFSKqmgQiaBjqNOJ9lWlxwKAF7g_XqQbj6OvLcqA5KexPIrydnnPEJ8cYGH-yJgOcbfJqsfrhk0uaG_pCeBBES67x-Cf154ZKR2Lsa4D1MYeK8vveuvkxWfTAwoZdvMTr/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Output
Server Terima</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfylpHKD1MlU6q3fJ2CFL7kDRDxoS-FfcD10g60alIeE_iEBiUZbCsozOr5ttXdmLJGV4pzVERDHBSacYT68xBeTol7Hb72iuL8z0mnfo9kCuoVTO19I40FXYYqQOJ63BsVQuV72nzr2q/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfylpHKD1MlU6q3fJ2CFL7kDRDxoS-FfcD10g60alIeE_iEBiUZbCsozOr5ttXdmLJGV4pzVERDHBSacYT68xBeTol7Hb72iuL8z0mnfo9kCuoVTO19I40FXYYqQOJ63BsVQuV72nzr2q/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> </span></div>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-46837606729194626322012-05-08T20:30:00.001-07:002012-05-08T20:30:15.249-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 7)<b><span><span style="color: black;">smtpClient.java</span></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSuA3iIT17uvAtGgM9FZPlMmuAXrb_KBxpItjb4vpwFj4rQpSHQrZnqdQ9q7-i5UBRBMkvfCmpONpWmXcBuSEQP41zPjomcukjiJQNotUnsuNAu1aRiqWvzhW3HhUvgEty-rqhz3SKNQv/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSuA3iIT17uvAtGgM9FZPlMmuAXrb_KBxpItjb4vpwFj4rQpSHQrZnqdQ9q7-i5UBRBMkvfCmpONpWmXcBuSEQP41zPjomcukjiJQNotUnsuNAu1aRiqWvzhW3HhUvgEty-rqhz3SKNQv/s320/Untitled.png" width="208" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmDlWBoffaj7HlKXmWqrRnewh4oA-_na1_xjEkmkC6eqpuJGeK-lMTBzdsUeGvQ4cZmaom3OUwkiQ71h10uwMT-LcWxbfNeno-3p0G3_HWCvdR7SxAzXJ1eYIZzzDcqkVfsMn9tIG_Dh7v/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmDlWBoffaj7HlKXmWqrRnewh4oA-_na1_xjEkmkC6eqpuJGeK-lMTBzdsUeGvQ4cZmaom3OUwkiQ71h10uwMT-LcWxbfNeno-3p0G3_HWCvdR7SxAzXJ1eYIZzzDcqkVfsMn9tIG_Dh7v/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<b><span><span style="color: black;"> </span></span></b>program diatas <span>mengenai telnet. Telnet
adalah program sederhana untuk membuka koneksi ke suatu soket. Telnet
membutuhkan akses jaringan internet. Jadi yang pertama disiapkan adalah
koneksi internet terlebih dahulu kemudian save dengan nama
smtpClient.java. Kemudian jalankan program tersebut. Buka koneksi soket
ke komputer.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl6Va32KABb1hl99vzlIXGbnm2Vz2Qis0tia5Eyjuh5MOfyRY-5jf4LifPsOhGRvzNf9N35AYLMUpBU-i9zZANdHVCLq-HCEctzFBGPcG6jT7Iwndh19Q2JHqerbHVasm2MHKjLUXh9TCW/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl6Va32KABb1hl99vzlIXGbnm2Vz2Qis0tia5Eyjuh5MOfyRY-5jf4LifPsOhGRvzNf9N35AYLMUpBU-i9zZANdHVCLq-HCEctzFBGPcG6jT7Iwndh19Q2JHqerbHVasm2MHKjLUXh9TCW/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">pertama jalankan perintah telnet seperti output
diatas. Setelah terkoneksi, maka compile script smtpClient. Kemudian RUN
maka akan menampilkan hasil seperti output diatas.</span>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-41812816379331677412012-05-08T20:24:00.001-07:002012-05-08T20:24:34.877-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 6)<b><span><span style="color: black;">TelnetServer</span></span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk5Gt7p-swO7uqLITAq29DqxDG7PKyY9BOs7Lw6pcDbfuV1JUSQ77GacefOFAWPQIXoeO7rF70CrNHedy2KPfNG-6DdX_heXVkFG-WoC4xW0qRaHJXXkQGsNaeWQqw1wDarELt4jbQMysI/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk5Gt7p-swO7uqLITAq29DqxDG7PKyY9BOs7Lw6pcDbfuV1JUSQ77GacefOFAWPQIXoeO7rF70CrNHedy2KPfNG-6DdX_heXVkFG-WoC4xW0qRaHJXXkQGsNaeWQqw1wDarELt4jbQMysI/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<b><span><span style="color: black;"> </span></span></b><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Tugas yang ke 6 adalah mengenai telnet. telnet adalah
program sederhana untuk membuka koneksi ke suatu soket. telnet
membutuhkan
akses jaringan internet. Jadi yang pertama disiapkan adalah koneksi
internet
terlebih dahulu. Setelah internet terhubung, baru jalankan program
telnet &
buka koneksi soket ke computer. Untuk melakukan membuka koneksi ketikan
script
seperti listing diatas.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsjJ6z-HDR9lVA5_XLgJHYJDKvX0HDHTgnGLzPmJy38jFFmSMpHRuhK13vD55OBwZRu2Q03EwTO6AGOTLaoij-Z0sIACqM-kvT20jPgj-htW5c6y0y-Q-W-grGHKfqbhYYlTiraxORQcs/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsjJ6z-HDR9lVA5_XLgJHYJDKvX0HDHTgnGLzPmJy38jFFmSMpHRuhK13vD55OBwZRu2Q03EwTO6AGOTLaoij-Z0sIACqM-kvT20jPgj-htW5c6y0y-Q-W-grGHKfqbhYYlTiraxORQcs/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Setelah koneksi soket tersambung, ketikan script
diatas yang pertama HELO. Kemudian ketikan alamat email pribadi seperti
contoh
diatas. Jika koneksi soket berhasil maka tuliskan script SUBJECT yang
berisi
pesan percobaan kirim email. Jika sudah selesai jangan lupa beri tanda
titik
setelah pesan bye.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
</div>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">Setelah
selesai, kita bisa cek email masing-masing apakah ada email yang masuk
atau
tidak</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4UEZVVpWVQVfltfnnr23l1CuLyRzBttbIYY8N0HyNeD5HdUXYDPfClJLRnHeHiBLV5RilugtMkm5pJzBWNFn3zRD1kWRQs-80_GMwDRi6_lkv0eOB7dnBi9JQtj-WixnECjYGiEksxHmm/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="58" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4UEZVVpWVQVfltfnnr23l1CuLyRzBttbIYY8N0HyNeD5HdUXYDPfClJLRnHeHiBLV5RilugtMkm5pJzBWNFn3zRD1kWRQs-80_GMwDRi6_lkv0eOB7dnBi9JQtj-WixnECjYGiEksxHmm/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<br />anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-27579921221977510522012-05-08T20:19:00.001-07:002012-05-08T20:19:36.997-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 5)Demo D1-5<br />
server <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjANvmTJdN9niilRWHal-Lae2nREkiD6jHjR1gPy7p0o5qilf4ctV9gmUIzFePXaseZAC9Sxu2tsRWQrkl9-oAh3IuekM9iMGGj-TXK-Ac2WRqyMS1HFR4ug3iAQnhHrFynyjmBCTdCcWQ/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjANvmTJdN9niilRWHal-Lae2nREkiD6jHjR1gPy7p0o5qilf4ctV9gmUIzFePXaseZAC9Sxu2tsRWQrkl9-oAh3IuekM9iMGGj-TXK-Ac2WRqyMS1HFR4ug3iAQnhHrFynyjmBCTdCcWQ/s1600/Untitled.png" /></a></div>
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Listing
diatas merupakan listing untuk server dimana server sebagai pusat dari
semua
client. saat program server dijalankan maka akan muncul pesan "Aplikasi
Server Hidup..." saat server telah hidup.Tampilan output akan terlihat
seperti dibawah ini.</span>
<div class="MsoNormal">
</div>
<a href="http://diaryatrin.blogspot.com/2012/05/pemrograman-jaringan-latihan-5.html" name="more"></a><br />
<div class="MsoNormal">
Output </div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdZzRLeBuk5P6Se5i-bTFuhrv1SefpR7yZo61EIyrLKgr36hcSgWurYtGOPqDfh5_1esf-DOHLDbKmLBoTS4Lqwh_I1JEZdWrrOKMUB-Ub3rvWhQ279Izlf5VPDarrA37GMVAgIttzcQy3/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdZzRLeBuk5P6Se5i-bTFuhrv1SefpR7yZo61EIyrLKgr36hcSgWurYtGOPqDfh5_1esf-DOHLDbKmLBoTS4Lqwh_I1JEZdWrrOKMUB-Ub3rvWhQ279Izlf5VPDarrA37GMVAgIttzcQy3/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
client<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZKMYmWNH7l0_aC6_dv79fZSjgl50Oe8JfTLwIFvleoGfNO36lhrQK6cRH-oxKbo4TdVOGSsSfdNBIZvsElaEfoBy5vqmI4C3_F4F0fCk24JcnH75jzxJvvdO5_XYFVwEyHJmQG6q4LJ2o/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZKMYmWNH7l0_aC6_dv79fZSjgl50Oe8JfTLwIFvleoGfNO36lhrQK6cRH-oxKbo4TdVOGSsSfdNBIZvsElaEfoBy5vqmI4C3_F4F0fCk24JcnH75jzxJvvdO5_XYFVwEyHJmQG6q4LJ2o/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;">
listing diatas merupakan listing untuk client, dimana aplikasi client
akan mengirimkan pesan ke server & server akan membalas pesan dari
client.
output dari program tersebut seperti dibawah ini.</span>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Output</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9BuV7lpZHRdNMOTVZ_xsYn2NmUy1bWEyP3XRaB11aHa0SFQIUDjuxAxOZ7ACLp7ptamG45iugesk3KEzkifzGjiCoE6FP8ZDVVbSBTRfwgXr6VACSGZtpax3II7VLfANXCu3NFspaTcIa/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9BuV7lpZHRdNMOTVZ_xsYn2NmUy1bWEyP3XRaB11aHa0SFQIUDjuxAxOZ7ACLp7ptamG45iugesk3KEzkifzGjiCoE6FP8ZDVVbSBTRfwgXr6VACSGZtpax3II7VLfANXCu3NFspaTcIa/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt;"> Client akan
memasukan kata kunci "salam" ke Server, dan server langsung membalas
"salam" dari Client terlihat pada output di server.</span>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-65695088687769406222012-05-08T20:09:00.001-07:002012-05-08T20:09:55.389-07:00pemrograman jaringan (latihan 4)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajkHog-ofMAe-Z8TPXxyZICz7ZWAiO4QV7UYiqZkQMXePShxBwKR2Oj6nZnCsFByYMcyzzQeDkXQ0j2lfQLp0-QDVUeMSZ25088_5pjbBQW1vsMFRU-WgjF92ZugWpd7SBHHq8wm_m2kz/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhajkHog-ofMAe-Z8TPXxyZICz7ZWAiO4QV7UYiqZkQMXePShxBwKR2Oj6nZnCsFByYMcyzzQeDkXQ0j2lfQLp0-QDVUeMSZ25088_5pjbBQW1vsMFRU-WgjF92ZugWpd7SBHHq8wm_m2kz/s400/Untitled.png" width="324" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Program diatas digunakan untuk menampilkan
NsLookup yaitu menampilkan host name dan ip address yang ada pada laptop
saya. Untuk menjalankan programnya
dengan <span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">menggunakan
command prompt.</span></div>
<br />
<span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Ketik </span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><b>javac
NsLookup.java</b></span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"> (untuk meng-compile program)</span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"></span><br />
<span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;">Kemudian ketik
</span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"><b>java
NsLookup</b></span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"> (untuk me-running
program)</span><span style="background: none repeat scroll 0% 0% white;"></span><br />
<br />
dan akan terlihat seperti ini output akan mencetak host name dan ip
address. Tampilan Outputnya seperti dibawah ini : <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTPspfI1UDl-k-Y9zkT1BweCNTZfS05lbJicaDExg-YOSX8xjZC-JAhSicPD45SyhJuPA33Ct-JwbfvsQpLDvYdntP-XgdH3J0jlgb638GlBS6ejVlsHvxfzGUJXrAIbUSs3KWJymCYz58/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="71" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTPspfI1UDl-k-Y9zkT1BweCNTZfS05lbJicaDExg-YOSX8xjZC-JAhSicPD45SyhJuPA33Ct-JwbfvsQpLDvYdntP-XgdH3J0jlgb638GlBS6ejVlsHvxfzGUJXrAIbUSs3KWJymCYz58/s320/Untitled.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-69087588803649073452012-05-08T20:05:00.000-07:002012-05-08T20:05:47.054-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4Bthn2NaqKsoPIdpFewO36wLUcnAiDtKRtu8GulIC9JtXNLzD4aepMUv7m1tulN-V9Pqiq6a4-sLolqvTFDWL11EoT3SvJKqFX9QK4rPOKLKIvfAvwoj821WMB9vjsfKgbj1VSly6AAR/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS4Bthn2NaqKsoPIdpFewO36wLUcnAiDtKRtu8GulIC9JtXNLzD4aepMUv7m1tulN-V9Pqiq6a4-sLolqvTFDWL11EoT3SvJKqFX9QK4rPOKLKIvfAvwoj821WMB9vjsfKgbj1VSly6AAR/s400/Untitled.png" width="324" /></a></div>
Program ini merupakan program java yang digunakan untuk mencari nama host komputer dengan cara memanggil IP Address dari komputer tersebut.<br />
untuk menjalankan programnya dengan menggunakan command prompt.<br />
<br />
Ketik javac [namafile].java (untuk meng-compile program)
-><br />
javac IPtoName.java<br />
Kemudian ketik java [namafile] (untuk me-running program tersebut)<br />
-> java IPtoName
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdc3kKWfnBScBU6reFEnCc8qQjmbk0EBiiAQSvNgJlLdtKqREYmekbA1Z5cNQaA6L79IKOLzV6gQRTAdr2qy3X4gJLqVVXGk2H7uaUx4hY-O2SX3Pppy1HQQxODkYePGmFTM1-Oztn3W_h/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="72" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdc3kKWfnBScBU6reFEnCc8qQjmbk0EBiiAQSvNgJlLdtKqREYmekbA1Z5cNQaA6L79IKOLzV6gQRTAdr2qy3X4gJLqVVXGk2H7uaUx4hY-O2SX3Pppy1HQQxODkYePGmFTM1-Oztn3W_h/s400/Untitled.png" width="324" /> </a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pada tampilan output di atas terdapat dua host name, yang pertama saya
meneksekusi file java IPtoName diikuti dengan IP Address 127.0.0.1
yang merupakan IP Address saya dan hasil dari eksekusinya merupakan
hostname dari laptop saya. Kemudian pengeksekusian file java dengan file
java IPtoName diikuti
dengan IP sembarang maka hasil dari
eksekusi tersebut adalah nama host-nya sama seperti IP addresnya.</div>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-65496007311168546732012-05-08T19:59:00.000-07:002012-05-08T20:00:27.711-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 2)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoH3U-Jfohh2WfYhrASYsR10HezHPdPtT6-O9OC0ObjPs5JnebDJOJLwqYaz0eXweBAWy5mMGaWSPuAkXq9T5kLlyQl-9qurME4A4ZCJwJagXlVvfIFg37s2yPDr2tfKP4QXqHtf3WZr5O/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style=""><img border="0" height="117" width="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoH3U-Jfohh2WfYhrASYsR10HezHPdPtT6-O9OC0ObjPs5JnebDJOJLwqYaz0eXweBAWy5mMGaWSPuAkXq9T5kLlyQl-9qurME4A4ZCJwJagXlVvfIFg37s2yPDr2tfKP4QXqHtf3WZr5O/s400/Untitled.png" /></a></div>
Pada program ini akan ditampilkan host name yang ada pada laptop saya. untuk me-running programnya, gunakan command prompt, caranya seperti postingan saya yang sebelumnya latihan1
kemudian setelah di running, maka akan muncul nama komputer atau laptop yang digunakan, seperti di bawah ini ;)
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYIkH1Jxw1W9e1bYSjSx5HiP_s0WBY8BMEqeFifPzixprjxaqcEa9qVOQz3GYhXfkPE_1mr13nZE4ZABAP9t_-HjO8Z1CTw3SWiAJUv9gzue0Lw5ciXKGSv_NzePVxMAgAfNNQXawimXSG/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style=""><img border="0" height="72" width="324" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYIkH1Jxw1W9e1bYSjSx5HiP_s0WBY8BMEqeFifPzixprjxaqcEa9qVOQz3GYhXfkPE_1mr13nZE4ZABAP9t_-HjO8Z1CTw3SWiAJUv9gzue0Lw5ciXKGSv_NzePVxMAgAfNNQXawimXSG/s400/Untitled.png" /></a></div>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-5927415558212420132012-05-08T19:50:00.000-07:002012-05-08T19:54:26.949-07:00Pemrograman Jaringan (latihan 1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSX1qRC0fO8gklBXu65AJHrKZHJT4rCWJgNTenxKQH_zO4fFNaJwSjaDmj3bzamCd9zfw1ppH44Ry7SRobOa_8zc9IBFl_5seevNwjuoI11om7sy_t065vheIE9p8hWNIDrhrqZDH4ikny/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSX1qRC0fO8gklBXu65AJHrKZHJT4rCWJgNTenxKQH_zO4fFNaJwSjaDmj3bzamCd9zfw1ppH44Ry7SRobOa_8zc9IBFl_5seevNwjuoI11om7sy_t065vheIE9p8hWNIDrhrqZDH4ikny/s400/Untitled.png" width="375" /></a></div>
Program diatas berfungsi untuk menampilkan alamat IP yang ada pada laptop saya.
pada program ini kita akan mengimport java.net dimana kelas disini diberi nama getIP dimana memanggil ip dimana setiap itu terdapat . dengan perintah system.outprint untuk mencatak .<br />
Untuk menjalankan programnya dengan menggunakan command prompt<br />
<br />
ketik javac [namafile].java (untuk meng-compile program)
-><br />
javac getIP.java
kemudian ketik java [namafile] (untuk me-running program)
-> java getIP<br />
<br />
Dan pada output nya seperti ini
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLrY8-xxEPuy7GYUa_eVaTLLmvxGAluTx6CVjr5Ke2GBW_xykCF0w0nKyqPxDsrObYP3YbfnXBzo5BI9PhwmJdpEXrEQLrWk6qTDrKd2To6Jyzqfn6gV2M8PxZf8GyIckU3NnKNY44GkdL/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLrY8-xxEPuy7GYUa_eVaTLLmvxGAluTx6CVjr5Ke2GBW_xykCF0w0nKyqPxDsrObYP3YbfnXBzo5BI9PhwmJdpEXrEQLrWk6qTDrKd2To6Jyzqfn6gV2M8PxZf8GyIckU3NnKNY44GkdL/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div>
dimana maksudnya IP dari laptop saya adalah 127.0.0.1anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-6662087092666955952012-05-08T19:24:00.002-07:002012-05-08T19:41:18.492-07:00tugas Pemrograman JaringanSoal<br />
<br />
1. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang UDP????<br />
<br />
2. Jelaskan perbedaan TCP dan UDP????<br />
<br />
3. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol UDP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut?<br />
<br />
4. Bagaimana konsep Client Server dalam jaringan komputer???<br />
<br />
5. Jelaskan secara singkat apa yang anda ketahui tentang Protokol Transport.???<br />
<br />
6. Dalam protokol transport terdapat dua protokol utama yaitu TCP and UDP, jelaskan perbedaan TCP dan UDP.???<br />
<br />
7. Berikan contoh aplikasi –aplikasi yang menggunakan protokol TCP, dan jelaskan bagaimana kerja aplikasi tersebut?<br />
<br />
8. Jelaskan langkah dan prinsip kerja socket programming untuk komunikasi dua arah ???<br />
<br />
Jawaban !!!!!!!!!!!!!<br />
<br />
1. UDP (User Datagram Protocol) adalah protokol pada layer transport yang bersifat conectionless. Artinya UDP tidak mementingkan bagaimana keadaan koneksi, jadi jika terjadi pengiriman data maka tidak dijamin sampai tidaknya. Pada UDP juga tidak ada pemecahan data, oleh karena itu tidak dapat dilakukan pengiriman data dengan ukuran yang besar.
UDP memiliki empat header antara lain:<br />
a. Source Port/socket sumber<br />
b. Destination Port/ socket tujuan<br />
c. Length
d. Checksum<br />
<br />
2. Perbedaan TCP dan UDP
Berbeda dengan TCP, UDP merupakan connectionless dan tidak ada keandalan, windowing, serta fungsi untuk memastikan data diterima dengan benar. Namun, UDP juga menyediakan fungsi yang sama dengan TCP, seperti transfer data dan multiplexing, tetapi ia melakukannya dengan byte tambahan yang lebih sedikit dalam header UDP.
UDP melakukan multiplexing UDP menggunakan cara yang sama seperti TCP. Satu-satunya perbedaan adalah transport protocol yang digunakan, yaitu UDP. Suatu aplikasi dapat membuka nomor port yang sama pada satu host, tetapi satu menggunakan TCP dan yang satu lagi menggunakan UDP—hal ini tidak biasa, tetapi diperbolehkan. Jika suatu layanan mendukung TCP dan UDP, ia menggunakan nilai yang sama untuk nomor port TCP dan UDP.
UDP mempunyai keuntungan dibandingkan TCP dengan tidak menggunakan field sequence dan acknowledgement. Keuntungan UDP yang paling jelas dari TCP adalah byte tambahan yang lebih sedikit. Di samping itu, UDP tidak perlu menunggu penerimaan atau menyimpan data dalam memory sampai data tersebut diterima. Ini berarti, aplikasi UDP tidak diperlambat oleh proses penerimaan dan memory dapat dibebaskan lebih cepat. Pada tabel, Anda dapat melihat fungsi yang dilakukan (atau tidak dilakukan) oleh UDP atau TCP.<br />
<br />
3. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan UDP :<br />
<br />
1. DNS (Domain Name System) 53<br />
Cara Kerja DNS (Domain Name System)
DNS menggunakan relasi client – server untuk resolusi nama. Pada saat client mencari satu host, maka ia akan mengirimkan query ke server DNS. Query adalah satu permintaan untuk resolusi nama yang dikirimkan ke server DNS.<br />
a. Pada komputer Client, sebuah program aplikasi misalnya http, meminta pemetaan IP Address (forward lookup query). Sebuah program aplikasi pada host yang mengakses domain system disebut sebagai resolver, resolver menghubungi DNS server, yang biasa disebut name server.<br />
b. Name server meng-cek ke local database, jika ditemukan, name server mengembalikan IP Address ke resolver jika tidak ditemukan akan meneruskan query tersebut ke name server root server.<br />
c. Terakhir barulah si client bisa secara langsung menghubungi sebuah website / server yang diminta dengan menggunakan IP Address yang diberikan oleh DNS server.
Secara sederhana cara kerja DNS bisa dilihat pada gambar berikut ini:
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4l4cPlbBE9vdr8LvV3JSN7qGnHQmSDvBwAfRfF2J1q_829BIvNnvL7ZUQSj_dJa0iuuT_yD2q4mNOm-Jcdb5YLQi8mLflr1BQsuiaibFiaDW6AA4S4x6Q4GLc1J5Sh3zew3Nkb9EM99Fl/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4l4cPlbBE9vdr8LvV3JSN7qGnHQmSDvBwAfRfF2J1q_829BIvNnvL7ZUQSj_dJa0iuuT_yD2q4mNOm-Jcdb5YLQi8mLflr1BQsuiaibFiaDW6AA4S4x6Q4GLc1J5Sh3zew3Nkb9EM99Fl/s400/Untitled.png" width="257" /></a></div>
2. SNMP, (Simple Network Management Protocol) 161, 162
Cara Kerja SNMP
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqQQXfoLYhdL2Jkn1aTT2nVVwclnh_GOXSPVdO6L7VFcGe8b7fOAZnNY3SrreD5BsvX7Z0o4o6GeHI6x7ZMBdQYwJYThsXpmsiejPC0OCCq6GX0IBpK3E0rvfOxidWhjYyw-a562BW-JJL/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqQQXfoLYhdL2Jkn1aTT2nVVwclnh_GOXSPVdO6L7VFcGe8b7fOAZnNY3SrreD5BsvX7Z0o4o6GeHI6x7ZMBdQYwJYThsXpmsiejPC0OCCq6GX0IBpK3E0rvfOxidWhjYyw-a562BW-JJL/s400/Untitled.png" width="384" /></a></div>
Ketika jaringan komputer besar dan aktifitasnya juga besar, maka sangat diperlukan suatu manajemen jaringan. Untuk itu diperlukan SNMP (Simple Network Management Protocol), yaitu sebuah protokol standar yang didesain untuk membantu administrator dalam memonitor dan mengatur jaringan komputernya secara sistematis dari dalam satu kontrol saja.<br />
<br />
3.. TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 69
Cara Kerja TFTP:
File-transfer-protocol menggunakan TCP untuk mendapatkan komunikasi dalam jaringan yang dapat diandalkan. Jika jaringan sudah cukup dapat diandalkan, seperti umumnya pada jaringan LAN maka dapat dipergunakan file-transfer-protocol yang lebih sederhana, yaitu dapat digunakan user-datagram-protocol(UDP) untuk mendasari protocol transport (host-to-host). Sebagai contoh file-transfer-protocol yang menggunakan UDP adalah trivial-file-transfer-protocol (TFTP).<br />
4. SunRPC port 111.<br />
<br />
4. Konsep Client Server Pada Jaringan Komputer
Sesuai dengan namanya, Client-Server berarti adanya pembagian kerja pengolahan data antara client dan server . Saat ini, sebagian besar jaringan menggunakan model client/server.
Secara singkat, jaringan client/server adalah jaringan dimana komputer client bertugas melakukan permintaan data dan server bertugas melayani permintaan tersebut.
Komputer client menerima instruksi dari user melalui interface yang disediakan, merubah format instruksi ke bentuk yang dapat dimengerti oleh database server, dan mengirimkannya melalui jaringan ke server yang dituju. Server kemudian akan mengolah request, memilih informasi yang sesuai, dan mengirimkan kembali data hasil pengolahan ke client. Client kemudia mengolah data yang diterima untuk ditampilkan sebagai informasi yang berguna melalui interface yang tersedia.
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-SugcED4WqbkQ2CJdhuf0UFkHZtDXVDmqJvptDS8zdX1DJugAscq3RbAG_6IoJa56_MRlptLvTD3HHwzZlvcUOWfvftdG4aLxtUadVSUsh1JVGLVNVlLwpVv5jg5bqhTNDfqQRtWDIgZ/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="91" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic-SugcED4WqbkQ2CJdhuf0UFkHZtDXVDmqJvptDS8zdX1DJugAscq3RbAG_6IoJa56_MRlptLvTD3HHwzZlvcUOWfvftdG4aLxtUadVSUsh1JVGLVNVlLwpVv5jg5bqhTNDfqQRtWDIgZ/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div>
<br />
5. Layanan transport pada Internet :
a. reliable, pengiriman dalam suatu urutan dengan model unicast. Contoh : TCP
b. unreliable, pengiriman tidak dalam suatu urutan dengan model unicast atau multicast. Contoh : UDP
Pada layanan transport, satuan data yang dipertukarkan disebut sebagai segment (TPDU yaitu Transprot Protocol Data Unit). Layanan transport menyediakan demultiplexing untuk dapat mengirimkan segment ke proses lapisan aplikasi yang sesuai berdasar alamat dan port proses tersebut. Selain itu juga melakukan multiplexing, yang akan mengambil data dari beberapa proses aplikasi, dan membungkus data dengan header. Multiplexing dan Demultiplexing di dasarkan pada pengirim dan nomor port serta alamat IP penerima. Terdapat nomor port sumber dan tujuan pada tiap segment. Protokol transport digunakan untuk menyediakan komunikasi logika antar proses aplikasi yang berjalan pada host yang berbeda protokol transport berjalan pada end systems.<br />
<br />
6. Protokol TCP<br />
TCP (Transmision Control Protocol) adalah protokol pada layer transport yang bersifat conection oriented, berfungsi untuk mengubah satu blok data yang besar menjadi segmen-segmen yang dinomori dan disusun secara berurutan. Proses pembuatan koneksi TCP disebut juga dengan proses “Three-way Handshake“. Tujuan metode ini adalah agar dapat melakukan sinkronisasi terhadap nomor urut dan nomor acknowledgement yang dikirimkan oleh kedua pihak (pengirim dan penerima).<br />
Prosesnya antara lain:<br />
* Host pertama (yang ingin membuat koneksi) akan mengirimkan sebuah segmen TCP dengan flag SYN diaktifkan kepada host kedua (yang hendak diajak untuk berkomunikasi).<br />
* Host kedua akan meresponsnya dengan mengirimkan segmen dengan acknowledgment dan juga SYN kepada host pertama.<br />
* Host pertama selanjutnya akan mulai saling bertukar data dengan host kedua.
TCP menggunakan proses Handshake yang sama untuk mengakhiri koneksi yang dibuat, namun menggunakan flag FIN bukan SYN. Hal ini menjamin dua host yang sedang terkoneksi tersebut telah menyelesaikan proses transmisi data dan semua data yang ditransmisikan telah diterima dengan baik. Itulah sebabnya, mengapa TCP disebut dengan koneksi yang reliable.<br />
<br />
Protokol UDP:<br />
UDP ( User Datagram Protocol) adalah jenis transfer data yang lain dari TCP. UDP mempunyai karateristik connectionless (tidak berbasis koneksi). Dengan kata lain, data yang dikirimkan dalam bentuk packet tidak harus melakukan call setup seperti pada TCP. Selain itu, data dalam protokol UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor identifier. Sehingga sangat besar sekali kemungkinan data sampai tidak berurutan dan sangat mungkin hilang/rusak dalam perjalananan dari host asal ke host tujuan. Tergantung pada host penerima/tujuan, apakah akan meminta kembali pakcet yang rusak atau hilang. Kelebihan UDP adalah pada saat digunakan pada lightweight protokol, misalnya saja DNS(Domain Name Service). Selain itu protokol UDP lebih fleksibel karena misalnya saja terjadi kemacetan pada salah satu bagian jaringan, maka datagram dapat dialihkan menghindari bagian yang mengalami kemacetan tersebut. Kemudian apabila sebuah simpul(node) mengalami kerusakan/kegagalan, maka pacekt packet berikutnya dapat menemukan jalan/rute pengganti yang melewati simpul tersebut.<br />
<br />
7. Contoh protokol aplikasi yang menggunakan TCP<br />
a. TELNET, terminal interaktif untuk mengakses suatu remote pada internet.
Cara kerja TELNET :
Protokol TELNET dipakai untuk menyamai seperti terminal yang terkoneksi untukhost secara remote (berjauhan). Prinsip kerjanya menggunakan TCP sebagai protokol transport untuk mengirimkan informasi dari keyboard pada user menujuremote-host serta menampilkan informasi dari remote-host ke workstation pada user. Untuk menjalankan proses TELNET maka digunakan komponen TELNET untukclient yang dijalankan pada workstation (user) dan server TELNET yang dijalankan pada host.<br />
b. FTP (File Transfer Protocol), transfer file berkecepatan tinggi antar disk.
Cara Kerja FTP:
FTP menggunakan protokol transport TCP untuk mengirimkan file. TCP dipakai sebagai protokol transport karena protokol ini memberikan garansi pengiriman dengan FTP yang dapat memungkinkan user mengakses file dan directory secara interaktif, diantaranya:<br />
a. Melihat daftar file pada direktory remote dan lokal.<br />
b .Menganti nama dan menghapus file<br />
c. Transfer file dari host remote ke lokal (download)
d. Transfer file dari host lokal ke remote (upload)<br />
<br />
c. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), sistem bersurat di internet
Cara Kerja SMTP:
SMTP mampu menangani pesan berupa teks kode ASCII yang akan dikirimkan kedalam kotak surat (mail-boxes) pada host TCP/IP yang telah ditentukan untuk melayani e-mail. Mekanisme SMTP: dimana user yang ingin mengirimkan e-mail berinteraksi denganmail-system lokal lewat komponen user agent (UA) pada mail-system. E-mail yang akan dikirim terlebih dahulu disimpan sementara dalam outgoing-mail-box, selanjutnya SMTP pengirim memproses e-mail pada yang dikumpulkan padaoutgoing-mail-box secara periodik. Jika pengirim SMTP menemukan e-mail padaoutging-mail-box, maka secara langsung akan membuat koneksi TCP dengan hostyang dituju untuk mengirimkan e-mail. Penerima SMTP dalam proses sebagai tujuan yang harus meneima koneksi TCP, selanjutnya e-mail dikirim pada koneksi ini. Pada penerima SMTP ini e-mail disimpan dalam host tujuan pada masing-masing mail-box sesuai dengan alamat tujuan. Jika mail-box dengan nama yang tidak sesuai dengan nama mail-box yang ada pada host tujuan, maka email dikirim kembali yang menunjukkan mail-box tidak ada.<br />
<br />
8. Prinsip Kerja Socket Programming
a. Antarmuka (interface) antara program aplikasi dengan protokol komunikasi pada suatu sistem operasi disebut Application Program Interface (API). API didefinisikan sebagai suatu kumpulan instruksi yang mendukung proses interaksi antara suatu perangkat lunak dengan suatu protokol yang digunakan.
b. Pada mesin keluarga Linux, socket terintegrasi dengan I/O sehingga aplikasi yang berkomunikasi dengan socket, cara kerjanya sama dengan suatu aplikasi yang mengakses peralatan I/O. Oleh karena itu untuk memahami cara kerja socket pada Linux, sebelumnya harus juga memahami fasilitas I/O pada Linux.
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWXyQagDdZmGIxgK3VHxnkQqX8p8GKKlYZhTdlky5-eHU5TQCIgjb6M4i4uNqsbBdz6REE3uqqXdEnxhp3D1Kjv3ah1HGdJWrj7NiqqaVJYL9vpI69PS3cuZXHA2sumk_Lltw4N1ODUuW/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWXyQagDdZmGIxgK3VHxnkQqX8p8GKKlYZhTdlky5-eHU5TQCIgjb6M4i4uNqsbBdz6REE3uqqXdEnxhp3D1Kjv3ah1HGdJWrj7NiqqaVJYL9vpI69PS3cuZXHA2sumk_Lltw4N1ODUuW/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div>
c. Pada saat suatu aplikasi berkomunikasi, awalnya aplikasi membuat socket baru, maka pada aplikasi tersebut akan diberikan nomer yang digunakan sebagai referensi socket. Jika ada suatu sistem yang menggunakan nomer referensi socket tersebut, maka akan terjalin suatu jaringan komunikasi antar komputer sebaik transfer data lokal.
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUTvovOilEn4_l62zurxeiO78tfXIHPUIHNd7LX_CJV4L8NzvDU0JwH9wRNXqRUPen6e94cpl57v-k1wbsUKr4mgkLXxT4V6mx5gR80ImcCWXNN410Fi6ROAfWWTCVFy-J1joJSyLvHEgI/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUTvovOilEn4_l62zurxeiO78tfXIHPUIHNd7LX_CJV4L8NzvDU0JwH9wRNXqRUPen6e94cpl57v-k1wbsUKr4mgkLXxT4V6mx5gR80ImcCWXNN410Fi6ROAfWWTCVFy-J1joJSyLvHEgI/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div>
d. Untuk berkomunikasi dengan server, client harus tahu nomor IP server begitu juga server, nomor port yang dituju, nomor port menunjukkan service yang dijalankan. Contoh port23 untuk Telnet Server, port 25 untuk Mail Server dan port 80 untuk Web Server. Dalam hal ini aplikasi di client sudah mengetahui port yang akan dituju. Contoh program aplikasi di client yang meminta service di server ada;ah ftp, telnet, ssh. Untuk melihat service bisa dilihat pada file /etc/services.
e. Program yang berjalan di server, akan berjalan sepanjang waktu (disebut sebagai daemon) sampai mesin/service dimatikan, menunggu request dari client sesuai service yang diminta.
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTuLgh9nDuPCA3v_FI34tGlU4mWaXyTdL5rucBpo0zpRSN_-eQ44iQCxnyvjgUsaQxgRPERyaj-sgWCjJmhuYoFxpzwbk93h3E0Jd3x87GxfZ-OUsKq6mYzjGGRgKYQx3piiXHeTSbCP5l/s1600/Untitled.png" imageanchor="1"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTuLgh9nDuPCA3v_FI34tGlU4mWaXyTdL5rucBpo0zpRSN_-eQ44iQCxnyvjgUsaQxgRPERyaj-sgWCjJmhuYoFxpzwbk93h3E0Jd3x87GxfZ-OUsKq6mYzjGGRgKYQx3piiXHeTSbCP5l/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-6362527641810426412012-03-29T19:08:00.002-07:002012-05-08T19:40:18.143-07:00BioinformatikaApa itu bioinfromatika?<br />
<br />
Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.<br />
<br />
Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.<br />
<br />
Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet<br />
<br />
Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.<br />
<br />
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982. Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.<br />
<br />
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.<br />
<br />
Bioinformatika pertama kali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.<br />
<br />
Membicarakan bioinformatika, tak dapat lepas dari proses lahirnya bidang tersebut. Sebagaimana diketahui, bioteknologi dan teknologi informasi merupakan dua di antara berbagai teknologi penting yang mengalami perkembangan signifikan dalam beberapa tahun terakhir ini. Bioteknologi berakar dari bidang biologi, sedangkan perkembangan teknologi informasi tak dapat dilepaskan dari matematika. Umumnya biologi dan matematika dianggap sebagai dua bidang yang sangat berbeda, dan sulit untuk dipadukan. Tetapi perkembangan ilmu pengetahuan terkini justru menunjukkan sebaliknya. Perpaduan antara biologi dan matematika, menghasilkan embrio suatu cabang pengetahuan baru yang memiliki masa depan yang menjanjikan di abad 21 ini. Embrio itulah yang bernama bioinformatika. Bioinformatika merupakan perpaduan harmonis antara teknologi informasi dan bioteknologi, yang dilatarbelakangi oleh ledakan data (data explosion) observasi biologi sebagai hasil yang dicapai dari kemajuan bioteknologi. Contohnya adalah pertumbuhan pesat database DNA pada GenBank. Genbank adalah database utama dalam biologi molekuler, yang dikelola oleh NCBI (National Center for Biotechnology Information) di AS.<br />
<br />
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).<br />
<br />
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.<br />
<br />
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.<br />
<br />
Bioinformatika di Indonesia<br />
<br />
Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" untuk program Sarjana dan mata kuliah "Bioinformatika" untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika". Mata kuliah "Bioinformatika" diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah "Proteomik dan Bioinformatika" termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.<br />
<br />
Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-5329652572255013562012-03-29T18:56:00.002-07:002012-03-29T19:25:51.779-07:00Kinerja Komputasi dengan Paralel Processingkonsep dari pemrosesan paralel (parallel processing), yaitu penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan.<br /><br />Sedangkan komputasi paralel adalah salah satu teknik untuk melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi.<br /><br />Komputasi Paralel merupakan salah satu teknologi paling menarik sejak ditemukannya komputer pada tahun 1940-an. Terobosan dalam pemorosesan parallel selalu berkembang dan mendapatkan tempat disamping teknologi-teknologi lainnya sejak Era Kebangkitan (1950-an), Era Mainframe (1960-an), Era Minis (1970-an), Era PC (1980-an), dan Era Komputer Paralel (1990-an). Dengan berbagai pengaruh atas perkembangan teknologi lainnya, dan bagaimana teknologi ini mengubah persepsi terhadap komputer, dapat dimengerti betapa pentingnya komputasi parallel itu.<br /><br />Inti dari komputasi parallel yaitu hardware, software, dan aplikasinya. Paralel prosesing merupakan suatu pemrosesan informasi yang lebih mendekatkan pada manipulasi rata-rata dari elemen data terhadap satu atau lebih penyelesaian proses dari sebuah masalah. Dengan kata lain komputasi parallel adalah komputer dengan banyak processor dapat melakukan parallel processing dengan cara membagi-bagi proses ke source-source yang dimiliki.<br /><br />Paradigma pemrosesan parallel bergantung pada model SIMD (single instruction multiple data), dan paradigma functional dataflow yang memperkenalkan konsep model MIMD (Multiple Instrution Multiple Data). Suatu program parallel memerlukan koordinasi ketika sebuah tugas bergantung pada tugas lainnya. Ada dua macam bentuk koordinasi pada komputer parallel : asynchronous dan synchronous. Bentuk synchronous merupakan koordinasi pada hardware yang memaksa semua tugas agar dilaksanakan pada waktu yang bersamaan dengan mengesampingkan adanya ketergantungan tugas yang satu dengan yang lainnya. Sementara bentuk asynchronous mengandalkan mekanisme pengunci untuk mengkoordinasikan processor tanpa harus berjalan bersamaan<br /><br /><br />Perbandingan antara serial komputasi dan parallel komputasi<br /><br />Pada sistem komputasi parallel terdiri dari beberapa unit prosesor dan beberapa unit memori. Ada dua teknik yang berbeda untuk mengakses data di unit memori, yaitu shared memory address dan message passing. Berdasarkan cara mengorganisasikan memori ini komputer paralel dibedakan menjadi shared memory parallel machine dan distributed memory parallel machine.<br /><br />Prosesor dan memori ini didalam mesin paralel dapat dihubungkan (interkoneksi) secara statis maupun dinamis. Interkoneksi statis umumnya digunakan oleh distributed memory system (sistem memori terdistribusi). Sambungan langsung peer to peer digunakan untuk menghubungkan semua prosesor. Interkoneksi dinamis umumnya menggunakan switch untuk menghubungkan antar prosesor dan memori.<br /><br />Komunikasi data pada sistem paralel memori terdistribusi, memerlukan alat bantu komunikasi. Alat bantu yang sering digunakan oleh sistem seperti PC Jaringan pada saat ini adalah standar MPI (Message Passing Interface) atau standar PVM (Parallel Virtual Machine)yang keduanya bekerja diatas TCP/IP communication layer. Kedua standar ini memerlukan fungsi remote access agar dapat menjalankan program pada masing-masing unit prosesor.<br /><br />Salah satu protocol yang dipergunakan pada komputasi parallel adalah Network File System (NFS), NFS adalah protokol yang dapat membagi sumber daya melalui jaringan. NFS dibuat untuk dapat independent dari jenis mesin, jenis sistem operasi, dan jenis protokol transport yang digunakan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan RPC. NFS memperbolehkan user yang telah diijinkan untuk mengakses file-file yang berada di remote host seperti mengakses file yang berada di lokal. Protokol yang digunakan protokol mount menentukan host remote dan jenis file sistem yang akan diakses dan menempatkan di suatu direktori, protokol NFS melakukan I/O pada remote file system. Protokol mount dan protokol NFS bekerja dengan menggunakan RPC dan mengiri dengan protokol TCP dan UDP. Kegunaan dari NFS pada komputasi parallel adalah untuk melakukan sharing data sehingga setiap node slave dapat mengakses program yang sama pada node master.<br /><br />Software yang diperlukan untuk Parallel komputasi adalah PGI CDK, dimana aplikasi ini telah dilengkapi dengan Cluster Development Kit dimana software ini telah memiliki feature yang lengkap bila ingin melakukan komputasi dengan parallel prosessing karena software ini telah mensupport MPI untuk melakukan perhitungan komputasi<br /><br />KESIMPULAN :<br /><br />Banyak perkembangan-perkembangan baru dalam arsitektur komputer yang didasarkan pada konsep pemrosesan paralel. Pemrosesan paralel dalam sebuah komputer dapat didefinisikan sebagai pelaksanaan instruksi-instruksi secara bersamaan waktunya. Hal ini dapat menyebabkan pelaksanaan kejadian-kejadian dalam interval waktu yang sama, dalam waktu yang bersamaan atau dalam rentang waktu yang saling tumpang tindih.<br /><br />Sekalipun didukung oleh teknologi prosesor yang berkembang sangat pesat, komputer sekuensial tetap akan mengalami keterbatasan dalam hal kecepatan pemrosesannya. Hal ini menyebabkan lahirnya konsep keparalelan (parallelism) untuk menangani masalah dan aplikasi yang membutuhkan kecepatan pemrosesan yang sangat tinggi, seperti misalnya prakiraan cuaca, simulasi pada reaksi kimia, perhitungan aerodinamika dan lain-lain.<br /><br />Konsep keparalelan itu sendiri dapat ditinjau dari aspek design mesin paralel, perkembangan bahasa pemrograman paralel atau dari aspek pembangunan dan analisis algoritma paralel. Algoritma paralel itu sendiri lebih banyak difokuskan kepada algoritma untuk menyelesaikan masalah numerik, karena masalah numerik merupakan salah satu masalah yang memerlukan kecepatan komputasi yang sangat tinggi.<br /><br />BIOINFORMATIKA.................<br /><br />Apa itu bioinfromatika?<br /><br />Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.<br /><br />Istilah bioinformatics mulai dikemukakan pada pertengahan era 1980-an untuk mengacu pada penerapan komputer dalam biologi. Namun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika (seperti pembuatan basis data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologis) sudah dilakukan sejak tahun 1960-an.<br /><br />Ilmu bioinformatika lahir atas insiatif para ahli ilmu komputer berdasarkan artificial intelligence. Mereka berpikir bahwa semua gejala yang ada di alam ini bisa diuat secara artificial melalui simulasi dari gejala-gejala tersebut. Untuk mewujudkan hal ini diperlukan data-data yang yang menjadi kunci penentu tindak-tanduk gejala alam tersebut, yaitu gen yang meliputi DNA atau RNA. Bioinformatika ini penting untuk manajemen data-data dari dunia biologi dan kedokteran modern. Perangkat utama Bioinformatika adalah program software dan didukung oleh kesediaan internet<br /><br />Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.<br /><br />Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982. Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.<br /><br />Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.<br /><br />Bioinformatika pertama kali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.<br /><br />Membicarakan bioinformatika, tak dapat lepas dari proses lahirnya bidang tersebut. Sebagaimana diketahui, bioteknologi dan teknologi informasi merupakan dua di antara berbagai teknologi penting yang mengalami perkembangan signifikan dalam beberapa tahun terakhir ini. Bioteknologi berakar dari bidang biologi, sedangkan perkembangan teknologi informasi tak dapat dilepaskan dari matematika. Umumnya biologi dan matematika dianggap sebagai dua bidang yang sangat berbeda, dan sulit untuk dipadukan. Tetapi perkembangan ilmu pengetahuan terkini justru menunjukkan sebaliknya. Perpaduan antara biologi dan matematika, menghasilkan embrio suatu cabang pengetahuan baru yang memiliki masa depan yang menjanjikan di abad 21 ini. Embrio itulah yang bernama bioinformatika. Bioinformatika merupakan perpaduan harmonis antara teknologi informasi dan bioteknologi, yang dilatarbelakangi oleh ledakan data (data explosion) observasi biologi sebagai hasil yang dicapai dari kemajuan bioteknologi. Contohnya adalah pertumbuhan pesat database DNA pada GenBank. Genbank adalah database utama dalam biologi molekuler, yang dikelola oleh NCBI (National Center for Biotechnology Information) di AS.<br /><br />Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).<br /><br />Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.<br /><br />Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.<br /><br />Bioinformatika di Indonesia<br /><br />Saat ini mata ajaran bioinformatika maupun mata ajaran dengan muatan bioinformatika sudah diajarkan di beberapa perguruan tinggi di Indonesia. Sekolah Ilmu dan Teknologi Hayati ITB menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika" untuk program Sarjana dan mata kuliah "Bioinformatika" untuk program Pascasarjana. Fakultas Teknobiologi Universitas Atma Jaya, Jakarta menawarkan mata kuliah "Pengantar Bioinformatika". Mata kuliah "Bioinformatika" diajarkan pada Program Pascasarjana Kimia Fakultas MIPA Universitas Indonesia (UI), Jakarta. Mata kuliah "Proteomik dan Bioinformatika" termasuk dalam kurikulum program S3 bioteknologi Universitas Gadjah Mada (UGM), Yogyakarta. Materi bioinformatika termasuk di dalam silabus beberapa mata kuliah untuk program sarjana maupun pascasarjana biokimia,biologi, dan bioteknologi pada Institut Pertanian Bogor (IPB). Selain itu, riset-riset yang mengarah pada bioinformatika juga telah dilaksanakan oleh mahasiswa program S1 Ilmu Komputer maupun program pascasarjana biologi serta bioteknologi IPB.<br /><br />Riset bioinformatika protein dilaksanakan sebagai bagian dari aktivitas riset rekayasa protein pada Laboratorium Rekayasa Protein, Pusat Penelitian Bioteknologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), Cibinong, Bogor. Lembaga Biologi Molekul Eijkman, Jakarta, secara khusus memiliki laboratorium bioinformatika sebagai fasilitas penunjang kegiatan risetnya. Selain itu, basis data sekuens DNA mikroorganisme asli Indonesia sedang dikembangkan di UI.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-80345854575065553582012-03-20T18:28:00.002-07:002012-03-20T18:39:51.678-07:00Perkembangan komputer dari awal hingga sekarang<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh6YGV1N_i_vIoku1ASg7pgFLmwcz5LkXkMyr4C3mVtDc81SuuW8hLWENrYW7Rsc7NHduofRDA_PR5HbeRc2Ko_nVFzoSZtEWMYvM566T7sljZrynMPXGJ8omArsTb8Tjyfu4vKgYZdVR1/s1600/eniac_3-full.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 330px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh6YGV1N_i_vIoku1ASg7pgFLmwcz5LkXkMyr4C3mVtDc81SuuW8hLWENrYW7Rsc7NHduofRDA_PR5HbeRc2Ko_nVFzoSZtEWMYvM566T7sljZrynMPXGJ8omArsTb8Tjyfu4vKgYZdVR1/s400/eniac_3-full.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5722158644078837058" /></a><br />Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.<br />Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).<br />Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."<br />Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang.<br /><br />Sejarah Komputer dan Perkembanganya<br />Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik<br /><br />Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.<br /><br />Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:<br /><br /> * Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik<br /> * Komputer Generasi Pertama<br /> * Komputer Generasi Kedua<br /> * Komputer Generasi Ketiga<br /> * Komputer Generasi Keempat<br /> * Komputer Generasi Kelima<br /><br />Sejarah Komputer Generasi Pertama<br /><br />Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi perang dunia kedua, negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer. Hal ini mempengaruhi peningkatan pendanaan pengembangan komputer juga ikut serta mempercepat pertumbuhan kemajuan teknik komputer. Tahun 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali.<br /><br />Di tempat lain ada Pihak sekutu juga yang juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kemampuan komputer. Pada tahun 1943, pihak Inggris berhasil menyelesaikan sebuah komputer pemecah kode rahasia yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh negara Jerman. Efek dari pembuatan Colossus sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer, hal itu bisa terjadi karena ada dua alasan yaitu ; yang pertama, colossus adalah bukan komputer serbaguna dalam bahasa inggrisnya “general purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode rahasia. Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang selesai.<br /><br />Sedangkan usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu adalah menghasilkan suatu kemajuan lain jika dibandingkan dengan sekutu. Seorang insinyur Harvard yang bernama Howard H. Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM, berhasil menghasilkan kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator itu berukuran sangat besar, yaitu dengan panjang setengah lapangan sepak bola dan juga memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil (besar sekali bukan). Komputer itu adalah ; The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mark I beropreasi dengan lambat, ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel yaitu urutan kalkulasinya tidak dapat diubah. Mark I tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.<br /><br />Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer singkatannya adalah ENIAC, yang diciptakan berkat kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer ENIAC merupakan komputer yang sangat besar ia membutuhkan daya sebesar 160kW.<br /><br />Komputer ENIAC dirancang oleh John Presper Eckert [1919-1995] dan John W. Mauchly [1907-1980], ENIAC merupakan komputer serbaguna [general purpose computer] yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika dibandingkan dengan komputer Mark I.<br /><br />kemudian ada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann [1903-1957] bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang sampai 40 tahun yang akan datang masih dapat digunakan dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer [EDVAC] pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Cara ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya lagi. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1951, UNIVAC I atau kepanjangannya adalah Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann itu.<br /><br />Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil yang sangat mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah pada saat berhasil memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden pada Tahun 1952.<br /><br />Komputer Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan “bahasa mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah “machine language”. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik yang berfungi untuk sebagai penyimpan data<br /><br />Generasi Kedua<br /><br />Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.<br /><br />Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.<br /><br />Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.<br /><br />Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.<br /><br />Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.<br /><br />3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)<br /><br />Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.<br /><br />Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.<br />Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:<br /><br />- Penggunaan IC(Intregrated Circuit)<br />- Ukuran komputer menjadi lebih kecil<br />- Ditemukannya Sistem Operasi<br /><br />Generasi Keempat<br /><br />Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.<br /><br />Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.<br /><br />Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.<br /><br />Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).<br /><br />IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.<br /><br />Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.<br /><br />Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br /><br />Generasi Kelima<br /><br />Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.<br /><br />Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.<br /><br />Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.<br /><br />Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-36455406565036513312012-01-12T17:25:00.000-08:002012-01-12T17:43:20.756-08:00e-commerce<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3aXC5Iq49wFpTRW2IIrnnBi_zcE_KK8lCNRBFuEKANqLaqkHOmKVs1Ax3ecPhTUUxUc9c1lPFaNvuG72GAjf2xGZsxsoXbLdcu9U4DJAjJs4R3tHgt6OmBPp5hOZXh6gIMULttXxKmV5R/s1600/Untitled.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 194px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3aXC5Iq49wFpTRW2IIrnnBi_zcE_KK8lCNRBFuEKANqLaqkHOmKVs1Ax3ecPhTUUxUc9c1lPFaNvuG72GAjf2xGZsxsoXbLdcu9U4DJAjJs4R3tHgt6OmBPp5hOZXh6gIMULttXxKmV5R/s400/Untitled.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696923954432912690" /></a><br />ide membuat usaha rumahan.menjulan aneka pakaian muslimah......<br /><br />Memanfaatkan fasilitas yang ada di rumah untuk menjalankan usaha, memang merupakan pilihan tepat bagi sebagian besar masyarakat. Selain memperkecil modal usaha yang harus dikeluarkan, bisnis rumahan juga memudahkan Anda untuk membagi waktu antara urusan pekerjaan rumah dengan bisnis yang Anda jalankan. Perkembangan bisnis rumahan saat ini, sudah tidak bisa diremehkan lagi.<br /><br />membuat usaha rumahan dengan menjual aneka pakaian muslim dewasa . dengan berbagai aksesoris pelengkap seperti bros yang digunakan untuk mengenakan jilbab serta pernak - pernik untuk mempercantik penampilan seperti kalung .<br /><br />target penjulan : lingkungan sekitar seperti tetangga , teman , dll<br /><br />harga : harga yang ditawarkan kisaran harga 100 - 250 ribu .<br /><br />dimana usaha tersebut akan di buat didalam rumah .untuk mendapatkan penghasilan tambahananik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-83535288049074443302012-01-12T16:41:00.000-08:002012-01-12T17:23:51.729-08:00e commercecontoh website e-commerce<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIBBB3k0euKZVCLgM2EzkYUCjbmZ08ZFV8gZmiT64jVgBHZ1UVgEHHfAC-FDhSFMpmAon0ydf456wQVvAoJgdQwW6eiQ1nq3eMwD3t-tzkcz1kBWUDSjXXSVPREuPnCDpvWRttc-4rnn0P/s1600/Untitled.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 314px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIBBB3k0euKZVCLgM2EzkYUCjbmZ08ZFV8gZmiT64jVgBHZ1UVgEHHfAC-FDhSFMpmAon0ydf456wQVvAoJgdQwW6eiQ1nq3eMwD3t-tzkcz1kBWUDSjXXSVPREuPnCDpvWRttc-4rnn0P/s320/Untitled.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696914747375733730" /></a><br /><br />target penjualan dari website ini : umum semua kalangan masyarakat yang membutuhkan dan ingin membeli gedget .<br /><br />dari website ecommerce tersebut terlihat yang <span style="font-weight:bold;">dijual ditoko</span> tersebut adalah :<br />Jual Mac Computer, Notebook, Ultrabook™, iPad, Tablet PC, Tablet Android, Gadget Terbaru<br />VERSACOM toko komputer dan gadget di Mal Ambasador Jakarta, menjual berbagai jenis gadget terbaru, Laptop, Netbook, Tablet PC, Ultrabook™, Tablet Android, LCD Projector dan aksesoris tablet. Jual Apple Computer dengan harga yang lebih murah. MacBook, MacBook Pro, MacBook Air, iMac, Apple Cinema Display, iPhone, iPod Touch, Apple iPad. Menerima tukar tambah Mac Bekas dengan Apple Computer model teranyar atau dengan iPad dan iPhone 4.<br /><br />harga : harga dari setiap produk yang ditawarkan berbeda - beda dapat meningkat ataupun menurun tergantung kurs nilai mata uang dollar.dan harga pada penjualan ini sudah dikategorikan cukup murah.<br /><br />tempat distribusi : Mal Ambasador, Lt.2/36G, Jakarta Selatan. 021-5762565, 5762517 – SMS: 021-98601506. Senin–Sabtu, 10.00–19.00<br /><br />contoh daftar harga penjualan apple :<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4D1mX8n4dFx-V0z3K1-qNLXRYKco55txL73mCy3fh8EsPz-KHcsZYZfBRuEovBFQzz8X_3FmNrn3GI10aio7z-ohZUTVnEaYTRFF2atSC7XQ2mtIgetbvMurpsKbu9vkTkTPzJKad1Kvu/s1600/Untitled.png"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 389px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4D1mX8n4dFx-V0z3K1-qNLXRYKco55txL73mCy3fh8EsPz-KHcsZYZfBRuEovBFQzz8X_3FmNrn3GI10aio7z-ohZUTVnEaYTRFF2atSC7XQ2mtIgetbvMurpsKbu9vkTkTPzJKad1Kvu/s400/Untitled.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696919954731650850" /></a><br /><br />contoh salah satu produk yang ditawarkan :<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNDwPK7XkoNMcqTzylBY4VoI792mXJDcTUnRCM9BIQ1TvJD8kRlrpzcHHcIjwVP9TBiEoQSWXWegAwwkdQgHMH5vOpG_bdbTuujPZLCQzpBLeZfTBd_girfms-iZbxPN5TTByJr6EAbz2J/s1600/Untitled.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 391px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNDwPK7XkoNMcqTzylBY4VoI792mXJDcTUnRCM9BIQ1TvJD8kRlrpzcHHcIjwVP9TBiEoQSWXWegAwwkdQgHMH5vOpG_bdbTuujPZLCQzpBLeZfTBd_girfms-iZbxPN5TTByJr6EAbz2J/s400/Untitled.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696921065070123586" /></a>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-9574774617792359612011-12-26T05:17:00.000-08:002011-12-26T05:26:15.512-08:00TES AWAL – VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network.berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).<br /><br />TES AWAL — VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)<br /><br />diketahui :<br />*Sebuah Gedung 5 lantai<br />*IP Lokal 200.0.1.0/24<br />*IP Lokal 200.0.2.0/24<br />*Kebutuhan perlantai :<br /># 11 PC untuk Accountung Staff<br /># 3 PC untuk Ruang Server<br /># 7 PC untuk IT Staff<br /># 28 PC untuk Operatinal Staff<br /># 30 PC untuk CS Staff<br /><br />1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA<br />2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN<br />TULISKAN SUBNET DALAM TABEL<br /><br /> <br /><br /> <br /><br />Jawaban TES AWAL<br /><br />IP = 200.0.1.0/24<br /><br />Jumlah divisi = 5<br /><br />Jumlah lantai = 5<br /><br />Jumlah router per lantai = 5<br /><br />#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))<br /><br />Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128<br /><br />Net prefix = 32 – 7 = 25<br /><br />IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128<br /><br />Pembagian Host/router = 5<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNe2oyrdEYff1wrPl659mXryEXccAiiTsDHjO2R27Mum6FTZr9KGsXYVHtkh5wkRniRKaBZ94GS1lM68NHiHWwUgJiolW4tuX5eRK5hWA7p4PjYhU7CH_gj1qWPOmpTOJBFsls1ysku89G/s1600/soal+jarkom.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 273px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNe2oyrdEYff1wrPl659mXryEXccAiiTsDHjO2R27Mum6FTZr9KGsXYVHtkh5wkRniRKaBZ94GS1lM68NHiHWwUgJiolW4tuX5eRK5hWA7p4PjYhU7CH_gj1qWPOmpTOJBFsls1ysku89G/s320/soal+jarkom.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690426079416019266" /></a><br /><br />Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86<br /><br />IP = 200.0.2.0/24<br /><br />Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128<br /><br />Net prefix = 32 – 5 = 27<br /><br />IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128<br /><br />Pembagian Host/router = 7<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmdAV_Oah0gi0VvZZckWGSqvFYkw2Ffy-cMUkrkZ8OUfAKPOhessAYjqJLfeQ2oSyUG9-5f1AXTjT1xXOahLEo7XcDUEsFKCpBehm7o4PV4HKEuGptfG7P9_bsgy1K1mYnCL1jaXl3cWtL/s1600/soal+jarkom.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 111px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmdAV_Oah0gi0VvZZckWGSqvFYkw2Ffy-cMUkrkZ8OUfAKPOhessAYjqJLfeQ2oSyUG9-5f1AXTjT1xXOahLEo7XcDUEsFKCpBehm7o4PV4HKEuGptfG7P9_bsgy1K1mYnCL1jaXl3cWtL/s320/soal+jarkom.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690426619237234946" /></a><br /><br />Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM<br /><br />Hasil Subnet<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQgFc2IjZOz5vDgmb_hfoTvlATkOdSL4hraow1eon2zECZNI7B3a8g9xMJoH-oJjfPMGeQtxuRN7lmdvWGVbm7AMujevbQYdmE5Yu8at94UMIBo-xk4IpcbSgHVu5n_kQ0NkxZp39p1P8w/s1600/soal+jarkom.png"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 188px; height: 298px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQgFc2IjZOz5vDgmb_hfoTvlATkOdSL4hraow1eon2zECZNI7B3a8g9xMJoH-oJjfPMGeQtxuRN7lmdvWGVbm7AMujevbQYdmE5Yu8at94UMIBo-xk4IpcbSgHVu5n_kQ0NkxZp39p1P8w/s320/soal+jarkom.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690427310259010450" /></a><br /><br />Gambar skema Network<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Wiwu4jfvlHwzELK0x54qJJ261AsBTP1blv4L_9Oms3GutYrgAdvg37SREi1EvsswH9KAHeTBFmL_IYc43SqmszjvXfIiPaMkvdw_HSRROjMMNS3Ego4tMmdTy7vX_01Jj9SVMWIimYwN/s1600/soal+jarkom.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 188px; height: 298px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Wiwu4jfvlHwzELK0x54qJJ261AsBTP1blv4L_9Oms3GutYrgAdvg37SREi1EvsswH9KAHeTBFmL_IYc43SqmszjvXfIiPaMkvdw_HSRROjMMNS3Ego4tMmdTy7vX_01Jj9SVMWIimYwN/s320/soal+jarkom.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690427712130908962" /></a>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-59949359050952501802011-12-26T05:06:00.000-08:002011-12-26T05:16:38.178-08:00Tes akhir VLSM<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdvHG1EEuI4gGvqDv1gWIZMZKwTa9RPRi1V4tEb8J8ktpLDZ50CCvjqvecHAk6HZtbBeUSlGRy51YBvXSMggf5Kjyd7TUr-l3wvCahhLYd461MoxDk1QOQS4ApCH1l9gTKw3MUnBJzYZdB/s1600/soal+jarkom.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 235px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdvHG1EEuI4gGvqDv1gWIZMZKwTa9RPRi1V4tEb8J8ktpLDZ50CCvjqvecHAk6HZtbBeUSlGRy51YBvXSMggf5Kjyd7TUr-l3wvCahhLYd461MoxDk1QOQS4ApCH1l9gTKw3MUnBJzYZdB/s320/soal+jarkom.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690423115764010530" /></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3J2k93H5j2NlQ7khY_tmcmMcvyYpR9k5xT47g6PIuiQjYv6pTZ8axxPLRCufFm7fk6zoGGWK2qtkbl4tn2E1a7EOSjNVsfCc6wTVNbkgU5AfMathC1RJhVgaInMrIxb53fFynuv0WyCt8/s1600/soal+jarkom2.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 235px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3J2k93H5j2NlQ7khY_tmcmMcvyYpR9k5xT47g6PIuiQjYv6pTZ8axxPLRCufFm7fk6zoGGWK2qtkbl4tn2E1a7EOSjNVsfCc6wTVNbkgU5AfMathC1RJhVgaInMrIxb53fFynuv0WyCt8/s320/soal+jarkom2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690423414796168082" /></a><br /><br />Jawaban Test-Akhir Vclass Jarkomlan<br /><br />VLSM digunakan untuk membagi IP address menjadi beberapa network. VLSM berguna agar menghindari pemborosan pemakaian / pemberian IP address ke instansi tertentu.VLSM membagi network bukan berdasarkan kelas melainkan berdasarkan subnetmask atau disebut juga Classless Inter-Domain Routing (CIDR).<br /><br />Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16<br /><br />Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534<br /><br />Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76<br /><br />Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142<br /><br />Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan<br /><br />Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdWpuKgcCBdshDXhChyeLrCTyWaOPV1q7oEI1xRxy9cWOjWODd03cVvZMeVvOU4vWG0ee34ncv0s01K2wcaXCJlUIYaPINb2BkXuE1bvKRwU7iytnd61ZaUGt7EGLMwe0vyZBeBc5DfhvR/s1600/soal+jarkom3.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 227px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdWpuKgcCBdshDXhChyeLrCTyWaOPV1q7oEI1xRxy9cWOjWODd03cVvZMeVvOU4vWG0ee34ncv0s01K2wcaXCJlUIYaPINb2BkXuE1bvKRwU7iytnd61ZaUGt7EGLMwe0vyZBeBc5DfhvR/s320/soal+jarkom3.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690425088486106994" /></a>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-45031184307125834912011-12-26T04:40:00.000-08:002011-12-26T05:05:10.807-08:00tes akhir sonet1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Connection Oriented</span> c. Semua jawaban benar<br />b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah<br />jawab : a<br /><br />2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :<br />a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM<br /><span style="font-weight:bold;">b. Synchronous TDM </span>d. Semua jawaban benar<br />jawab ; b<br /><br />3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :<br />a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.<br />b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.<br />c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.<br /><span style="font-weight:bold;">d. Semua jawaban salah.</span><br />jawab : d<br /><br />4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Multilevel Binary</span> c. Biphase<br />b. NRZ d. Manchester<br />jawab : a<br /><br />5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :<br />a. Contention <span style="font-weight:bold;">c. Crash</span><br />b. Collision d. Jabber<br />jawab : c<br /><br />6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :<br />a. 1-persistent c. nonpersistent<br />b. p-persistent<span style="font-weight:bold;"> d. CSMA/CD</span><br />jawab : d<br /><br />7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah : <br />a. Bit-Map <span style="font-weight:bold;">c. Carrier Sense</span><br />b. CSMA d. ALOHA<br />jawab : c<br /><br />8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Router</span> c. Gateway<br />b. Bridge d. Repeater<br />jawab : a<br /><br />9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :<br />a. Claim_token <span style="font-weight:bold;">c. Token</span><br />b. Who_follows d. Set_Successor<br />jawab : c<br /><br />10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :<br />a. Broadcast Routing c. Optimal Routing<br /><span style="font-weight:bold;">b. Flow Control</span> d. Flooding Routing<br />jawab : b<br /><br />11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :<br />a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi<br />b. Algoritma Lokal <span style="font-weight:bold;">d. Algoritma Terdistribusi</span><br />jawab : d <br /><br />12.Keuntungan multiplexing adalah :<br />a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal<br /><span style="font-weight:bold;">b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal</span><br />c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal<br />d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal<br />jawab : b<br /><br />13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :<br />a. 10Base2<span style="font-weight:bold;"> c. 10BaseT</span><br />b. 10Base5 d. Semua jawaban benar<br />jawab : c<br /><br />14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Non adaptive</span> c. RCC<br />b. Adaptive d. Hot potato<br />jawab : a<br /><br />15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Plaintext</span> c. Auntext<br />b. Ciphertext d. Choke Packet<br />jawab : a<br /><br />16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :<br />a. Kontrol Arus <span style="font-weight:bold;">c. Pra Alokasi Buffer</span><br />b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet<br />jawab :c<br /><br />17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :<br />a. Sintaks<span style="font-weight:bold;"> c. Protokol</span><br />b. Timing d. Routing<br />jawab : c<br /><br />18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :<br />a. RCC c. Flooding<br /><span style="font-weight:bold;">b. Backward Learning </span>d. Shortest path<br />jawab :b<br /><br />19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali<br /><span style="font-weight:bold;">a. Intranet sublayer</span> c. Internet sublayer<br />b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer<br />jawab : a<br /><br />20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:<br />a. 802.2 c. 802.4<br /><span style="font-weight:bold;">b. 802.3 </span>d. 802.5<br />jawab :b<br /><br />21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Enkripsi</span> c. Deskripsi<br />b. Antisipasi d. Semua jawaban salah<br />jawab : a<br /><br />22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..<br />a. Resource sharing c. High reability<br />b. Penghematan biaya <span style="font-weight:bold;">d. Semua jawaban benar<br /></span><br />jawab : d<br /><br />23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Network Layer</span> c. Data link Layer<br />b. Session Layer d. Application Layer<br />jawab : a<br /><br />24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :<br />a. Orphan c. Pure<br /><span style="font-weight:bold;">b. Beacon</span> d. Semua jawaban salah<br />jawab : b<br /><br />25.Wire center digunakan pada standar :<br />a. 802.2 c. 802.4<br /><span style="font-weight:bold;">b. 802.3 </span>d. 802.5<br />jawab : b<br /><br />26.Komponen dasar model komunikasi adalah :<br />a. Sumber c. Media<br />b. Tujuan <span style="font-weight:bold;">d. Semua benar</span><br />jawab : d<br /><br />27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :<br />a. Circuit Switching<span style="font-weight:bold;"> c. Satelit</span><br />b. Paket Switching d. Semi Paket Switching<br />jawab : c<br /><br />28.Paket radio termasuk golongan :<br /><span style="font-weight:bold;">a. Broadcast</span> c. Publik<br />b. Switched d. Semua benar<br />jawab : a<br /><br />29.Di bawah ini termasuk guided media :<br />a. UTP c. Fiber Optik<br />b. Coaxial <span style="font-weight:bold;">d. Semua benar</span><br />jawab : d<br /><br />30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :<br />a. Pager<span style="font-weight:bold;"> c. TV</span><br />b. Simpleks d. Semua benar<br />jawab : canik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-21949728887189917932011-12-26T04:18:00.000-08:002011-12-26T04:35:38.115-08:00Quis Sonet1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?<br />Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :<br />- Digitas Subscriber Line (DSL).<br />- Modem Kabel.<br />- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).<br />- Satelit.<br />- Selular.<br /><br />2.Sebutkan keuntungan SONET !<br />Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :<br />- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.<br />- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.<br />- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.<br />- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.<br />- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.<br /><br />3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !<br />Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :<br />- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.<br />- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.<br />- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.<br /><br />- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.<br />- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.<br />- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.<br />- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.<br />- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.<br />- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.<br /><br />4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?<br /> DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.<br /><br />contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:<br />- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)<br />- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)<br />- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)<br />- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)<br />- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)<br />- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)<br />- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-17791211744041765512011-10-17T19:54:00.000-07:002011-10-17T20:13:11.771-07:00E-Goverment DPR RI<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdnmSrF3ZTQOTA5WYKORePSl935XNksoTi0KZ4pxIRR6B3dQQJtlq2DZvKvSH9j-7fp7_Cu6XGkY0uaYQ1Jz_upFXltjHCBh7C2dGhW9IjRvVYIAMibwa1HayHRgxRtd1yuNEiCBiN2LF/s1600/DPR.png"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 177px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYdnmSrF3ZTQOTA5WYKORePSl935XNksoTi0KZ4pxIRR6B3dQQJtlq2DZvKvSH9j-7fp7_Cu6XGkY0uaYQ1Jz_upFXltjHCBh7C2dGhW9IjRvVYIAMibwa1HayHRgxRtd1yuNEiCBiN2LF/s320/DPR.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5664663182646251266" /></a><br />E-Government (singkat untuk elektronik pemerintah , juga dikenal sebagai e-gov, digital pemerintah, pemerintah secara online, atau pemerintah terhubung) adalah interaksi digital antara pemerintah dan masyarakat (G2C), pemerintah dan bisnis / Niaga (G2B), pemerintah dan karyawan (G2E), dan juga antara pemerintah dan pemerintah / lembaga (G2G). <br />Web e-Government adalah penggunaan teknologi informasi dan telekomunikasi untuk administrasi pemerintahan yang efesien dan efektif, serta memberikan pelayanan yang transparan dan memuaskan kepada masyarakat. Semua organisasi pemerintahan akan terpengaruh oleh perkembangan e-government ini.<br /><br />Ada 3 tingkatkan e-government yaitu:<br /><br />G2C (Government to Citizen). Yaitu Pemerintah mempublikasikan informasi melalui website dan interaksi antara masyarakat dan kantor pemerintahan melalui email. <br /><br />G2B (Government to Business). Maksudnya adalah masyarakat pengguna website dapat melakukan transaksi dengan kantor pemerintahan secara timbal balik.<br /><br />G2G (Government to Government). Maksudnya adalah integrasi antara seluruh kantor pemerintahan. dimana masyarakat dapat melakukan interaksi dengan seluruh kantor pemerintahan yang telah mempunyai database bersama.<br /><br />Web e-government sangat memberikan manfaat yang besar pada pemerintahan daerah, sebab masyarakat daerah bisa memperoleh informasi mengenai pemerintahannya, bisa menyampaikan aspirasi secara langsung melalui website.<br /><br />CONTOH WEBSITE E-GOVERMENT:<br /><br />http://www.dpr.go.id/<br /><br />PENJELASAN :<br />Website ini terdiri dari profil, uud , rancangan uud , tentang dpr, daftar anggota, agenda acara , alat kelengkapan dll. Dengan ]website dpr ri ini bisa memberikan informasi secara transparan kepada masyarakat sehingga diharapkan anggota ri lebih transparan. Segala informasi dari DPR RI bisa dibaca dan diketahui oleh masyarakat melalui internet.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-8572701365768887572011-10-01T23:16:00.000-07:002011-10-01T23:45:13.239-07:00Vegetable Vendors in Traditional Markets (Penjual sayuran dipasar tradisional)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjM9kuf-9cYTasknkCsN_VxRK87IUukTwZXhLlz3EUn87WUWpV9K9czpTIEqSu5XRPkWFnRUGVdWrf66xXnTFnCde9y_77qaD1AiWFPkWmNRO0xheXk4piWvafzMDbH7cxvUXxan2E2M8/s1600/images.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 127px; height: 95px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjM9kuf-9cYTasknkCsN_VxRK87IUukTwZXhLlz3EUn87WUWpV9K9czpTIEqSu5XRPkWFnRUGVdWrf66xXnTFnCde9y_77qaD1AiWFPkWmNRO0xheXk4piWvafzMDbH7cxvUXxan2E2M8/s320/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5658776066188786962" /></a><br />Didekat rumah saya ada sebuah pasar tradisional yang bernama pasar serdang inpres disana ada seorang pedang sayur mayur yang menjual sayur - sayuran seperti kentang, buncis, tomat, timun, wortel, sawi hijau , sawi putih, kol, daun bawang, daun sledri, kembang bawang, oyong, terong, kembang kol, dan berbagai jenis cabai seperti cabei merah, cabei hijau, cabei rawit hijau, dan juga cabei rawit merah dan juga menjual berbagai macam jenis bumbu dapur untuk memasak. <br />pedagang tersebut bertempat tinggal didepan rumah saya. setiap hari nya pedagang sayur mayur tersebut berbelnja dipasar senen yang jaraknya cukup jauh dari tempat tinggal pedagang tersebut. <br />setiap kali pedagang tersebut berbelanja ditaksir modalnya sekitar 500 - 800 ribu rupiah .modal ini berbeda - beda tergantung dari harga sayuran mengalami kenaikan tinggi atau tidak.keuntungan yang ditafksir sekitar 200ribu perhari atau mungkin bisa lebih dari itu .omset pendapatan bisa tinggi pada hari raya seperti lebaran, tahun baru dll. karena adanya tetangga yang menjual sayuran maka memudahkan para tetangga yang lain untuk menitipkan sayuran apa saja yang akan dibelinya kepada pedagang tersebut tanpa harus kepasar tradisional tersebut karena seusai berjualan sayuran yang dipesannya akan diantar kerumah orang yang menitipkan sayuran tersebut dan bila ada tetangga yang datang kekios pedagang maka akan mendapatkan harga yang lebih murah daripada berbelanja kekios pedagang yang lain.<br />karena pedang ini cukup ramai maka membutuhkan tenaga tambahan untuk membantu berjualan dengan memperkerjakan tetangga sebanyak 1 orang saja. dan dibayar sekitar 300 ribu tiap bulan nya dan sering mendapatkan sayuran setiap selesai bekerja .pedagang ini berjualan mulai dari pukul 04.30 - 13.00 wib setiap harinya.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-6040359709508329462011-05-18T04:44:00.000-07:002011-06-07T07:31:58.829-07:00Games Tic Tac Toe<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhz1swh40wlYsibbvwT2gFjKVVLgLY-6kTpm92MaRhc0jjxXlY-ftpMtWTA1kXfnRJdC6ENSaflRRW7BtxR1FgASyyGtYqsm6O1auOynjU3nUYxCrvq3jZQAQiuZFYa7U3aNd9na0fpaE2/s1600/output.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 310px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhz1swh40wlYsibbvwT2gFjKVVLgLY-6kTpm92MaRhc0jjxXlY-ftpMtWTA1kXfnRJdC6ENSaflRRW7BtxR1FgASyyGtYqsm6O1auOynjU3nUYxCrvq3jZQAQiuZFYa7U3aNd9na0fpaE2/s320/output.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608022803715616930" /></a><br />Tujuan<br />Tujuan dari game ini adalah untuk mengasah strategi user untuk dapat mengalahkan CPU.Dan mengimplementasikan strategi tersebut dengan posisi.Game ini juga mengasah daya pikir user agar user mampu bertindak dengan cepat, tepat dan benar. Selain itu game ini juga berfungsi sebagai hiburan atau pengisi waktu senggang.<br /><br />Tentang game<br />Game ini dirancang dengan menggunakan netbeans yang berbasis mobile yaitu j2me. Yang dapat diaplikasikan diberbagai handphone yang mendukung platform java. Permainan ini cukup sederhana dan sering sekali dimainkan, bahkan mungkin menjadi jenis mainan favourite semua kalangan. Permainan TIC TAC TOE ini adalah permainan pengasah stategi tercepat dimana user atau CPU harus membuat garis horizontal, vertikal ataupun diagonal dengan cepat. Cpu dan user berlomba untuk membuat garis lebih dahulu, siapa yang terlebih dahulu membentuk garis maka menjadi pemenangnya.<br /><br />Cara bermain<br />User harus menentukan posisi yang tepat untuk dapat dengan cepat membentuk garis horizontal, vertikal maupun diagonal sebelum CPU melakukannya. Gunakan tombol arah panah untuk bergeser kekanan atau kekiri menentukan posisi yang pas. Gunakan tombol tengah (OK) untuk meletakkan posisi. Terus bergeser dan cepatlah membuat garis.<br /><br />Hadware dan software<br />Hardware:<br />Proccessor Core i3<br />RAM sebesar 2GB<br />Kapasitas Hardisk sebesar 320 GB.<br /><br />Sofftware:<br />NetBeans IDE 6.0<br />Jdk1.6.0_10<br /><br /><br />untuk mendownload game klik link dibawah ini :<br /><br /><a href="http://www.4shared.com/file/PcDbf9hi/game_tictactoe.html" title="Game Tic Tac Toe">Game Tic Tac Toe</a>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-3546910392905327992011-04-13T19:41:00.000-07:002011-04-13T19:58:49.966-07:00GraPhic DesiGnDesain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).<br /><br />batasan media<br />Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.<br /><br />Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.<br /><br /><br />prinsip dan unsur design<br /><br />Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.<br /><br /><br />peralatan desaign grafis<br />Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.<br /><br />Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.<br /><br />Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.<br /><br />Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:<br />1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.<br />2. Web Desain: desain untuk halaman web.<br />3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.<br />4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.<br />5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.<br /><br />Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:<br /><br />Desktop publishing<br />•Adobe Photoshop<br />•Adobe Illustrator<br />•Adobe Indesign<br />•Page Maker<br />•Coreldraw<br />•GIMP<br />•Inkscape<br />•Adobe Freehand<br />•Adobe image ready<br />•CorelDraw<br /><br />Webdesign<br />•Adobe Dreamweaver<br />•Microsoft Frontpage<br />•Notepad<br />•Adobe Photoshop<br /><br />Audiovisual<br />•Adobe After Effect<br />•Adobe Premier<br />•Final Cut<br />•Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash<br />•Ulead Video Studio<br />•Magic Movie Edit Pro<br />•Power Director<br /><br />Rendering 3 Dimensi<br />•3D StudioMax<br />•Maya<br />•AutoCad<br />•Google SketchUp<br />•Light Wave<br />•Blender<br /><br />Desainer adalah seseorang yang merancang sesuatu. Definisi yang terluas, kemungkinan diberikan oleh seorang psikolog bernama Herbert Simon: Everyone designs who devises courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones, artinya: "Setiap orang mendesain untuk merencanakan serangkaian aktivitas yang bertujuan untuk mengubah situasi yang ada menjadi lebih baik<br /><br />Program Pengolah Grafis Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.<br />1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)<br />Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:<br />- Adobe FrameMaker<br />- Adobe In Design<br />- Adobe PageMaker<br />- Corel Ventura<br />- Microsoft Publisher<br />- Quark Xpress<br />2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis<br />Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:<br />- Adobe Illustrator<br />- Beneba Canvas<br />- CorelDraw<br />- Macromedia Freehand<br />- Metacreations Expression<br />- Micrografx Designer<br />3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar<br />Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:<br />- Adobe Photoshop<br />- Corel Photo Paint<br />- Macromedia Xres<br />- Metacreations Painter<br />- Metacreations Live Picture<br />- Micrografx Picture Publisher<br />- Microsoft Photo Editor<br />- QFX<br />- Wright Image<br />4. Aplikasi Pengolah Film/Video<br />Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:<br />- Adobe After Effect<br />- Power Director<br />- Show Biz DVD<br />- Ulead Video Studio<br />- Element Premier<br />- Easy Media Creator<br />- Pinnacle Studio Plus<br />- WinDVD Creater<br />- Nero Ultra Edition<br />5. Aplikasi Pengolah Multimedia<br />Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:<br />- Macromedia Authorware<br />- Macromedia Director<br />- Macromedia Flash<br />- Multimedia Builder<br />- Ezedia<br />- Hyper Studio<br />- Ovation Studio Pro<br /><br />Struktur Kelompok dan Metode Kerja<br />Seorang desainer harus selalu dapat memenuhi berbagai peran dalam sebuah Perusahaan. dan Mereka juga dapat terlibat dalam berbagai kegiatan dalam pekerjaan dan tim kreatif lainnya yang profesional. Setiap studio desain memiliki cara khusus, gaya, tujuan, dan pengaruh budaya yang dipadukan. Berikut adalah garis besar lingkungan desainer yang dapat bekerja dalam tim (kelompok).<br />Dalam praktek desain, seorang desainer mendapatkan sebuah pengalaman yaitu magang di sebuah studio desain dan menyelesaikan sebuah seni perguruan tinggi. Desainer tersebut memilih studio yang menerapkan pertimbangan aspek ukuran, bidang keahlian dan kreativitas dalam menerapkan ilmu desainernya .<br />Contohnya ; sebuah rancangan besar grup memiliki lebih banyak staff, kantor yang besar, dan pengeluaran yang lebih besar daripada sebuah studio/kantor yang kecil, akan berdampak pada jenis pekerjaan yang mereka lakukan. Sebuah agen Perusahaan yang besar mungkin meminta bayaran yang cukup besar dibandingkan agen Perusahaan kecil,sedangkan agen Perusahaan kecil mungkin tidak terlalu mampu untuk menangani sebuah project besar. Namun, beberapa klien cenderung memilih studio yang ukurannya lebih memadai , lebih berpengalaman, terampil, dan reputasinya cocok untuk kebutuhan mereka. Disamping terampil dan kreatif, administratif dan alur kerja manajemen juga perlu dipertimbangkan.anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-50359130486007001432010-11-14T17:41:00.000-08:002010-11-14T18:46:31.074-08:00arsitektur dan sistem grafik komputer<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggAGvO8yvzlUselI6S0OQ81njIqlSf63gRZPK4n97W9I1CH-QqbizkkIPVsvtwaLLkZAaTLQ4At3ewjncO7sEGxKIJ8-eiXut_C-vxG-Gf4V0wkKLasp_sH1GgmtA_G57e71sQotBZuDfP/s1600/article3-1a.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 254px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggAGvO8yvzlUselI6S0OQ81njIqlSf63gRZPK4n97W9I1CH-QqbizkkIPVsvtwaLLkZAaTLQ4At3ewjncO7sEGxKIJ8-eiXut_C-vxG-Gf4V0wkKLasp_sH1GgmtA_G57e71sQotBZuDfP/s320/article3-1a.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539599326208631362" /></a><br />Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).<br />Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi<br /><br />Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.Bagian dari grafika komputer meliputi:<br />• Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang<br />• Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan<br />• Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya<br />• Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar<br /><br />SISTEM GRAFIKA KOMPUTER<br /><br />Berdasarkan cara pandang pada layar :<br />•Motion dynamic objek bergerak,<br />•kita sbg pengamat (diam) atau sebaliknya.ex : flight simulator<br />•Update dynamic perubahan sifat pada objek (bentuk,warna)ex : simulasi tabrakan mobil<br /><br />Applications<br />• Simulators (flight,driving)<br />• Mechanical CAD(Computer Aided Design)<br />• Architectural visualization<br />• Advertising Computer games<br />• Special effects<br />• Computer art<br />• Scientific visualization<br />• Medical imaging<br /><br />Sejarah Perkembangan Komputer Grafik<br />1.Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.<br />- 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.<br />- 1963 : ditemukan Ivan Sutherland (di MIT) > Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), yaitu sebuah alat untuk menampilkan Calligraphic (vector).<br />- 1968 : ditemukan Evans & Sutherland. > Mouse oleh Douglas Englebert.<br />- 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan.<br />2. 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.<br />3. 1971 : ditemukan Gouraud Shading.<br />4. 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.<br />5. 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing<br />6. 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.<br />7. 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer.<br />8. 1979 : Turner Whitted mengembangkan algoritma ray<br />9. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.<br />- 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk<br />menampilkan partikel.<br />- 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik<br />pada film The Last Star Fighter.<br />- 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan<br />sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).<br />- 1989 : Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.<br />10. 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama. tracing,untuk pesawat Death Star.<br />11. Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.<br />12. Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.<br /><br />implementasi grafik komputer<br />selain digunakan pada pembauatan games .garfik komputer pun sering digunakan oleh para insyur untuk membangun sebuah banguna untuk melihat bagaimana hasil simulasi sebelumm mereka membangun dalam dunia nyata .selain para membangun bangunan ada juga yang menggunakan garafik komputer untuk merancang sebuah mobil F1 atua pun pesawat aplikasi yang dipergunakan seering dipergunakan oleh para insiyur<br />CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,<br />khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam<br />mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah<br />tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gmwVBfccMNI4DE7C-W925qFp4vwgvFew6dM7fHOzp2YLYr2jAbLKFMfki00kkzhEk2M1bbop-Jg5Q4M63ndA1qi8vbzLXxeu3kD_GOllRcWW97OFTyCHpu2kJC-9wkY4ltO1oWGBjY4U/s1600/29630-plt_import_for_autocad.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 245px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gmwVBfccMNI4DE7C-W925qFp4vwgvFew6dM7fHOzp2YLYr2jAbLKFMfki00kkzhEk2M1bbop-Jg5Q4M63ndA1qi8vbzLXxeu3kD_GOllRcWW97OFTyCHpu2kJC-9wkY4ltO1oWGBjY4U/s320/29630-plt_import_for_autocad.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539601220643129362" /></a>anik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-18309665344793085832010-11-04T05:57:00.000-07:002010-11-04T07:01:12.756-07:00Page maker<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3skT36zPkxnean0PUfgdYZElZrseL7nOmTsWUvLP1GmJnCeSl8QXoBFzlc-G7tDQy0bRxph62JsKcsYeBG3TAUQ775A8ZOODxvgN6IBkrT1UqGpcqPZIn_pccB-HYkRBjtexL2XNsrRlI/s1600/images.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 237px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3skT36zPkxnean0PUfgdYZElZrseL7nOmTsWUvLP1GmJnCeSl8QXoBFzlc-G7tDQy0bRxph62JsKcsYeBG3TAUQ775A8ZOODxvgN6IBkrT1UqGpcqPZIn_pccB-HYkRBjtexL2XNsrRlI/s320/images.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535694269678511458" /></a><br />Page maker adalah salah satu program design grafis yang digunakan untuk mendesain publikasi, brosur, majalah, kartu, poster dan lain-lain. Page maker memiliki kemampuan lebih dalam hal pengaturan halaman dan layout pembuatan buku. Secara otomatis fasilitas pada Page Maker akan menampilkan secara otomatis pasangan halaman.<br />Penggunaan page maker hanya bisa digunakan dengan teks yang memiliki format TXT atau RTF. Ini berarti anda memerlukan program pengolah kata yang bisa dibunakan untuk menyimpan dengan format TXT atau RTF. Sehingga kita membutuhkan program lain untuk bisa menggunakan Page Maker.<br /><br />MEMBUKA PROGRAM ADOBE PAGE MAKER<br />1. Klik Start >> Programs >> Page Maker 7.0 >> Adobe Page Maker 7.0<br />2. Maka akan muncul program Adobe page maker<br /> beberapa tools pada page maker<br />a Tool Box : Adalah alat yang digunakan untuk membuat dan mengatur teks atau objek<br />b Icon halaman : Icon Halaman (L : Left & R : Right) yaitu Halaman master<br />c Ruler Line : Ruler line<br />d Pallete : Kotak dialog/docker (dalam aplikasi lain)<br />e Paste Board : atau sering disebut drawing area<br />f Control Pallete : digunakan untuk mengatur objek dan teks secara cepat<br />Satuan deflaut pada Page Maker adalah inchi. Untuk mengubahnya perintahnya adalah :<br />1. Klik file >> preference >> General >> maka akan muncul kotak dialog<br /><br />AREA KERJA<br />Ketika Anda membuat sebuah publikasi, PageMaker membuka jendela publikasi<br />yang terdiri atas halaman kosong yang terletak pada pusat pasteboard. Halaman dan<br />pasteboard, merupakan tempat Anda mengolah teks dan grafik.<br />Beberapa istilah yang digunakan pada area kerja PageMaker adalah sebagai berikut.<br />A. Toolbox : berisi alat untuk membuat dan mengedit objek.<br />B. Margin guide : berbentuk titik-titik atau garis berwarna pink, merupakan<br /> batas teks dengan area kertas kerja yang digunakan.<br />C. Ikon halaman : menunjukkan master page (L untuk kiri, dan R untuk kanan)<br /> dan halaman biasa pada publikasi.<br />D. Ruler : untuk membantu Anda meluruskan objek pada halaman.<br />E. Palet Colors and Styles, yang digunakan untuk menambah, menghapus,maupun mengubah warna dan style.<br />F. Pasteboard : untuk meletakkan item-item yang akan digunakan.<br />G. Palet Control : yang menyediakan perintah-perintah untuk membuat<br /> perubahan yang presisi pada teks dan grafik.<br /><br />MENGGUNAKAN TOOLBOX<br />Ikon pada toolbox menggambarkan tool yang dapat digunakan dalam PageMaker.<br />Anda dapatmenggunakan sebuah tool dengan meng-klik ikon tertentu pada toolbox.<br />Toolbox terkadang dapat menghalangi pandangan pada area kerja. Oleh karena itu,toolbox dapat dipindahkan dengan mengklik kotak biru yang terdapat diatasnya dan kemudian digeser sesuai keinginan Anda. Anda juga dapat menyembunyikan toolbox dengan memilih Window > Hide Tools .<br />Toolbox Berikut ini tool yang tersedia pada toolbox beserta deskripsi<br />singkat kegunaannya.<br />A. Pointer tool : untuk memindahkan teks dan grafik.<br />B. Rotating tool : untuk memutar objek yang dipilih.<br />C. Line tool : untuk membuat garis secara lurus.<br />D. Rectangle tool : untuk membuat grafik berbentuk persegi panjang.<br />E. Ellipse tool : untuk membuat grafik berbentuk lingkaran.<br />F. Polygon tool : untuk membuat grafik berbentuk segi banyak.<br />G. Hand tool : untuk menggulung halaman.<br />H. Text tool : untuk membuat, memilih, dan mengedit teks.<br />I. Cropping tool : untuk memotong image hasil impor.<br />J. Constain Linetool : untuk membuat garis lurus secara mendatar maupun tegak<br />K. Frame tool : untuk membuat placeholders.<br />L. Zoom tool : untuk memperbesar atau memperkecil tampilan halaman<br /><br />MENGATUR TAMPILAN HALAMAN<br />Anda dapat menampilkan ukuran halaman kerja pada windows sesuai dengan<br />keinginan. Agar tidak terlalu sering mengubah tampilan halaman (diperbesar atau<br />diperkecil) sebaiknya Anda menentukan tampilan halaman yang pas agar semua naskah<br />dapat diedit tanpa harus memperbesar atau memperkecil tampilan halaman terlebih<br />dahulu.<br />Untuk mengatur tampilan, klik View > Zoom To pada menu bar. Selain itu Anda<br />juga dapat pula menggunakan tombol Zoom In dan Zoom Out pada toolbar untuk<br />mengatur tampilan halaman kerja.<br /><br />BEKERJA DENGAN TEKS DAN GRAFIK<br />Teks dan grafik yang dibuat dengan aplikasi PageMaker ataupun hasil impor<br />dari aplikasi lain disebut objek. Objek pada PageMaker dapat ditempatkan pada<br />halaman atau pada pasteboard.<br />Semua teks dalam PageMaker ditempatkan pada salah satu blok teks atau<br />dalam bingkai teks. Ketika Anda mengklik teks dengan pointer tool, tepi objek<br />teks akan tampak. Pada PageMaker, objek teks dapat dipindahkan, diubah<br />ukurannya, dan dimanipulasi.<br />Objek teks memiliki bagian tepi yang ditegaskan oleh garis bagian atas dan bawah<br />yang disebut tangkai windowshade. Tangkai windowshade ditandai dengan adanya titiktitik<br />hitam di empat sudut objek teks. Windowshades merentang secara horizontal<br />sepanjang bingkai atas dan bawah dari objek teks yang terseleksi.<br />yang terdapat dalam windowshade :<br />A. Windowshade yang kosong pada tangkai bagian atas objek teks menunjukkan permulaan story.<br />B. Windowshade yang kosong pada tangkai bagian bawah objek teks menunjukkan akhir story.<br />C. Tanda plus ( + ) pada tangkai windowshade menunjukkan bahwa objek teks diteruskan ke objek teks yang lain.<br />D. Panah ke bawah pada tangkai bawah windowshade menunjukkan bahwa masih terdapat teks dalam story untuk ditempatkan namun tidak terdapat sisa<br />ruang di objek teks untuk menempatkannya.<br />E. Tarikan pada tangkai akan mengubah ukuran suatu objek teks.<br /><br />RULERS<br />Anda dapat memilih untuk menampilkan atau menyembunyikan ruler<br />dengan memilih View > Show/Hide Rulers. Anda juga dapat menentukan tabulasi,<br />margin, indent, dan ukuran lainnya dengan cara sebagai berikut.<br />a. Pilih File > Preferences > General<br />b. Tentukan ukuran yang sesuai.<br />c. Setelah selesai, klik Ok<br /><br />MEMBUAT NOMOR HALAMAN<br />Untuk mencetak nomor halaman pada publikasi, Anda harus menentukan<br />tempat nomor halaman dan bagaimana nomor halaman ditampilkan. Cara<br />membuat nomor halaman adalah sebagai berikut.<br />a. Aktifkan Master Page (klik tulisan L R pada pojok kiri bawah window<br />PageMaker)<br />b. Gunakan text tool untuk menulis pada bagian publikasi yang ingin<br />Anda tempatkan nomor halaman<br />c. Tekan tombol Ctrl+Alt+P.<br />d. Bila Anda bekerja dengan halaman bolak-balik. Ulangi langkah b dan c<br />untuk halaman sebelah kanan.<br /><br />MENGUBAH SISTEM NOMOR HALAMAN<br />PageMaker memiliki lima sistem penomoran halaman. Cara untuk mengubah sistem<br />nomor halaman adalah sebagai berikut.<br />1. Pilih File > Document Setup.<br />2. Klik Numbers.<br />3. Pada kotak dialog, pilihlah sistem nomor halaman yang digunakan.<br />4. Setelah selesai klik Ok.<br /><br />MENAMBAH DAN MENGHAPUS HALAMAN<br />Saat Anda mengimpor sebuah file teks dari aplikasi lain, kadangkala perlu<br />penambahan beberapa halaman untuk tempat teks atau terlalu banyak halaman kosong<br />untuk dibuang. Pilih Layout > Insert Pages atau Layout > Remove Pages untuk<br />menambah atau menghapus halaman dalam publikasi.<br /><br />MENAMBAHKAN OBJEK<br />Anda dapat menambahkan teks, tabel maupun grafik dari aplikasi lain seperti Ms.<br />Word, Ms. Power Point, maupun Ms. Excel. Menambahkan objek ke dalam aplikasi<br />PgeMaker dapat dilakukan dengan dua cara sebagai berikut.<br />1. Menggunakan fasilitas Insert Object ( Edit > Insert Object ).<br />Pada fasilitas ini Anda diminta memilih, apakah membuat file baru atau hanya<br />menyisipkan dari file yang sudah ada. Bila Anda memilih untuk membuat file baru,<br />maka klik Create new dan pilih Object Type yang Anda perlukan. Sedangkan bila Anda<br />ingin menambahkan dari file yang sudah ada, maka klik Create from File dan pilih<br />tempat Anda menyimpan file tersebut.<br />2. Anda meng-copy ( Ctrl+C ) dari aplikasi lain (Cth. Ms. Word, Ms. Power<br />Point, Ms. Excel). Lalu mem-paste ( Ctrl+V ) di pasteboard PageMaker.<br /><br />MENEMUKAN SERTA MENGUBAH TEKS<br />Dalam tampilan story editor Anda dapat mencari teks yang memiliki format tertentu.<br />Gunakan karakter tanda sisipan (^) dan tanda tanya (?) untuk tiap huruf yang mungkin<br />berubah. Sebagai contoh, untuk mencari kata foot dan feet, masukkan karakter<br />“f^?^?t” pada kotak Find What dalam kotak dialog Find atau Change.<br />1. Pilih Edit > Edit Story.<br />2. Pilih Utilities > Change.<br />3. Dalam kotak Find what, ketikkan teks yang ingin ditemukan dan ketikkan<br />teks pengganti dalam kotak Change to.<br />4. Pilih Match case dan/atau Whole word.<br />- Match case: hanya mencari kata-kata yang tepat jumlah dan huruf<br />kapitalnya. Sebagai contoh, pencarian kata “PAGEMAKER” tidak akan<br />menemukan kata “PageMaker” atau “pagemaker”.<br />- Whole word: tidak terikat pada pencarian kata jika kata tersebut<br />melekat bersama kata yang besar. Contohnya, jika Anda ingin<br />menemukan “maker” sebagai seluruh kata sendiri, PageMaker<br />mengabaikan kata “Pagemaker”.<br />5. Untuk mencari kata yang diformat, klik Char attribute atau Para attribute,<br />bergantung pada format teks yang ingin dicari.<br />6. Dalam kotak dialog aturlah format yang ingin dicari.<br />7. Klik find untuk mencari.<br /><br />MEMBUAT DOKUMEN BARU<br />Naskah tesis disusun di atas kertas HVS 80 gr/m2 dan tidak dicetak bolakbalik.<br />Ukuran naskah ialah 21 cm X 28 cm. Batas tepi pengetikan diatur dari<br />tepi kertas dengan jarak tepi atas dan tepi kiri: 4 cm, tepi bawah dan tepi kanan:<br />3 cm.<br />Langkah-langkah membuat dokumen tersebut adalah sebagai berikut.<br />1. Pilih File > New.<br />2. Isikan Page size: custom, Dimension 210 mm X 280 mm, Orientation:<br />Tall, Margin (Left 40 mm, Top 40 mm, Right 30 mm, Bottom 30 mm).<br />3. klik OKE<br /><br />TABEL<br />Judul tabel diletakkan di atas tabel secara simetris tanpa diakhiri dengan<br />titik. Judul tabel harus ditempatkan pada halaman yang sama dengan tabel yang<br />bersangkutan. Penulisan tabel harus sedemikian rupa sehingga dapat dipahami<br />oleh pembaca sekalipun judul beserta tabelnya dipisahkan dari teks.<br />Tabel diletakkan secara simetris. Apabila panjang tabel lebih dari satu halaman<br />dapat dilanjutkan pada halaman berikutnya dengan mencantumkan nomor tabel dankata<br />lanjutan tanpa judul (misalnya Tabel 1. Lanjutan). Tabel dapat pula dicetak<br />memanjang dengan judul tabel dimulai dari bagian kiri atas (tidak simetris).<br />Kolom yang terdapat dalam tabel harus diberi judul dan batas yang tegas. Begitu juga dengan garis paling atas dan paling bawah harus diberi batas yang tegas<br />pula.<br />Langkah-langkah untuk membuat tabel adalah sebagai berikut.<br />1. Pilih menu Edit > Insert Object.<br />2.a. Centangi pilihan Create New bila Anda ingin membuat file baru.<br />Kemudian pilih Object Type: Microsoft Excel Worksheet. Klik pilihan Ok<br />dan Anda akan masuk pada area kerja Ms.Excel untuk membuat tabel<br />yang Anda perlukan. Setelah selesai membuat tabel di Ms.Excel Anda<br />dapat menyimpan hasil kerja Anda dan menutup window Ms.Excel. Tabel<br />yang telah Anda susun di Ms.Excel akan langsung muncul di PageMaker.<br />Selanjutnya Anda tinggal memindahkan tabel tersebut pada tempat yang<br />Anda inginkan.<br />2.b. Bila Anda sebelumnya sudah memiliki tabel yang dibuat dengan<br />aplikasi lain, misalnya Ms.Excel. Pada kotak dialog centangi pilihan<br />Create from file dan klik tombol Browse untuk mencari lokasi file<br />disimpan. Kemudian klik Ok<br /><br />GAMBAR<br />Penyajian selain tabel disebut dengan gambar. Gambar mencakup skema, grafik,<br />peta, foto, dan sebagainya. Berbeda dengan tabel, penulisan judul gambar diletakkan di<br />bawah gambar secara simetris tanpa diakhiri dengan titik dan pada halaman yang sama.<br />Ukuran gambar diusahakan agar dapat diletakkan secara simetris. Skala yang<br />terdapat pada gambar maupun aksis pada grafik harus terlihat dengan jelas. Cara untuk<br />menambahkan gambar pada PageMaker sama dengan cara menambahkan grafik seperti<br />yang diuraikan diatas. Dalam hal ini Anda tinggal memilih Object Type yang diperlukan<br />untuk menambahkan gambar pada publiaksi.<br /><br /><br /><br />icon dan tools pada pages maker :<br />Option<br />* Double sided : Halaman bolak-balik<br />* Facing Page : Halaman berhadapan (kanan kiri)<br />* Adjust layout : Menyesuaikan teks dengan setup baru<br />* Number of page : Jumlah halaman<br />* Start Page : Nomor halaman pada halaman pertama Margin<br />* Inside (Left) : batas kiri<br />* Outside (Right) : batas kanan<br />* Top : batas atas<br />* Bottom : batas bawah<br />* Pointer : Memilih, memindah, menskala objek<br />* Text : Menyisipkan teks<br />* Rotating : Memutar objek<br />* Cropping : Memotong objek<br />* Line : Membuat objek garis vertical/horisontal<br />* Contrane line : Membuat objek garis vertical/horisontal<br />* Rectangle : Membuat objek persegi panjang<br />* Rectangle frame : Membuat text box<br />* Ellipse : Membuat lingkaran / ellips<br />* Ellipse frame : Membuat teks box<br />* Polygon : Membuat poligon<br />* Hand : Menggeser layar (Alt + Drag)<br />* Zoom : Memperbesar memperkecil<br />* Klik : memperbesar<br />* Ctrl + klik : memperkecil<br />* Font size : Mengubah ukuran huruf<br />* Leading : Mengubah jarak antar baris<br />* Tracking : Mengubah spasi huruf<br />* Scale : Mengubah skala huruf<br />* Horisontal Kerning : Spasi huruf horisontal<br />* Vertical Kerning : Spasi huruf vertical posisi huruf<br />* X : Menggeser objek arah horisontal<br />* Y : Menggeser objek arah vertikal<br />* W : Mengatur lebar objek<br />* H : Mengatur tinggi objek<br />* Font : pilih jenis huruf Size : pilih ukuran huruf Leading : Pilih spasi huruf<br />* Horiz Scale : Pilih skala huruf Color : Pilih warna huruf Tint : Pilih ketajaman <br />* warna Type style : Pilih style (tebal, miring, garis bawah dll).<br />* Position : Pilih * superscript aau subscript Case : pilih small caps atau all caps * Track : pilih jenis spasi huruf (loose, tight) Line End : pilih break atau None<br />* Bullet style : Pilih simbo untuk bullet<br />* Edit : Memilih simbol lain<br />* Range For next ...paragraph : Menerapkan bullet/numbering pada 3 paragraph berikutnya (jika teks tida diblok atau jika diblokpun, maka hanya 3 paragraph berikutnya (jika teks tidak diblok atau jika diblokpun, maka hanya 3 paragraph saja yang dijadikan bullet)<br />* All those with style : Memilih style paragraph<br />* Every paragraf instory : Memberi bullet pada seluruh paragraph<br />* Only selected text : memberi bullet hanya pada text yang diblokanik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8346995501264911181.post-27958581530721465192010-10-07T07:20:00.001-07:002010-10-07T07:22:16.455-07:00<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9WYKpSKk_c3aUnEHg6uQ9zxugsYaPuVnHNvc_2bHIdWYw_Cc7_0DmSi3PylpGDi1-2xnnWZxEwx0M_xWa2BiIpaADh9gKLYOzbMW2EAiN0EF2zVaAGL_Y4ZE5nmCgtOs-09hY0glDHu6i/s1600/Untitled-1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 229px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9WYKpSKk_c3aUnEHg6uQ9zxugsYaPuVnHNvc_2bHIdWYw_Cc7_0DmSi3PylpGDi1-2xnnWZxEwx0M_xWa2BiIpaADh9gKLYOzbMW2EAiN0EF2zVaAGL_Y4ZE5nmCgtOs-09hY0glDHu6i/s320/Untitled-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525309105924835378" /></a><br />UnIVERsTY Of gUNadaRMAanik_irawatihttp://www.blogger.com/profile/15347639808905090077noreply@blogger.com0